Игровой мир
-
Город — названия традиционно не имеет. Имеет главу — Барона, городскую стражу, аристократов, торговцев, людей искусства, нищих… Словом все, что положено иметь приличному городу. В первых двух играх по городу можно гулять только во время парочки миссий + дадут погулять «дорогой воров» — по крышам, в третьей — мир открытый. В третьей части выясняется, что Город делится на:
- Южный квартал — находятся дом Гарретта, городская тюрьма и Мрачный переулок;
- Стоунмаркет — в этом районе находятся часовая башня, церковь Святого Эдгара, здание стражи и крупная таверна;
- Доки — портовый район, в котором имеются таверна и проход на территорию Язычников;
- Старый квартал — здесь находится хаммеритский форт Айронвуд, заброшенный приют-психбольница и проживают Хранители;
- Олдейл — богатый район, в котором расположен городской музей.
- А вот про Банк из второй игры разработчики явно забыли.
- Потерянный Город — очень-очень запутанные катакомбы под городом, ранее бывшие настоящим городом, но из-за некой катастрофы переставший быть. Тут живут огненные элементали, буррики и куршоки, а также попадаются охотники за сокровищами — удачливые и не очень.
- Утроба Хаоса — мир бога Трикстера. В ней Гаррет окажется в последней миссии первой игры.
Ордена, группировки и прочие стороны конфликта
- Городская стража — по названию понятно. Бьют сильно, но открыто отмахаться можно, и критично лишь когда их много.
- Хаммериты — религиозный орден. Верят в Строителя (бога камня, кузнецов и металлургии). Враги Язычников, протагониста за воровство в ордене тоже по голове не погладят. Ходят в красном, имеют огромные молоты, бьют больно.
- Механисты — отколовшаяся фракция Хаммеритов. Храмовники, возглавляемые Каррасом. Любят технологический прогресс и металл (создатели местной подводной лодки, камер и роботов). Люто-бешено ненавидят Язычников и «эту зеленую гадость».
- Язычники — поклоняются богу Трикстеру. Живут в мире с природой, в пещерах и лесах, не любители технологий, любители магии. В третьей части серьёзно подняли уровень крутизны и больно бьют магией.
- Хранители — тайный орден, использующий особые знаки — Глифы. Хранители равновесия и знаний в Городе. Благодаря им Гаррет стал таким крутым: ребенком пытался стянуть кошелёк у Хранителя — не подфартило — однако получил возможность воспитываться в этом ордене. Сражаться открыто — не рекомендуется.
- Маги — нейтральны ко всем. Всецело заняты только своими проблемами и познаниями, не любят вторгшихся в их башни. Бьют очень больно.
- Гильдия Воров — название намекает. Преступная группировка Города, которую можно ограбить в Gold-версии.
- Куршоки — древние существа, напоминающие амфибий. По легенде были прокляты Трикстером за непочтительность. Нейтральны.
- Нежить — зомби, ханты, привидения. Последние мирные, а первые два убиваются бутылкой святой воды (парочкой водных стрел смоченных в ней), огненными стрелами или вспышкой.
- Живность — обезьяны, буррики, пауки, крысы. Первые два — довольно смекалистые существа, крысы — ГГ не трогают.
Вооружение
Меч/кинжал — используется для боя с врагами и/или незаметного убийства. Ощутимо снижает скорость, будучи экипированным и увеличивает заметность героя. В Deadly Shadows заменен на не влияющий на скорость кинжал; однако и попарировать с ним не выйдет.
Дубинка — не влияет на скрытность. Помогает бесшумно вырубить противника, если он не заметил Гаррета.
Лук — используется в разных ситуациях.
Стрелы — самые разные. Водяные — для гашения факелов и некоторых фонарей. Огненные — поджигают нечисть и факелы. Обычные — убивают людей и животных. Шумовые — отвлекают врагов. Моховые — помогают ступать бесшумно на железной поверхности
Веревочные — помогают забраться на любую разрешенную игрой поверхность (и их весьма много).
Мины — бывают газовыми и обычными.
Ослепляющая бомба — ослепляет врагов и уничтожает нечисть.
Святая вода — против нечисти.
Отмычки — самое важное орудие вора.
Перчатки — появились в Deadly Shadows вместо веревочных стрел. Помогают лазить по стенам.
Зелья — для здоровья, водного дыхания, скорости и замедления падения
В Deadly Shadows остались только первые.
Эталон приключенческого боевика
И даже несмотря на описанные выше проблемы, от Uncharted 4 я получил неподдельное удовольствие — это было первое прохождение (хотя и бандл с обеими играми у меня куплен в PS4-версиях) и каждая сюжетная сцена, стычка с врагами или момент спокойствия с исследованием местности заставляли удивляться.
Сюжет Uncharted 4 — это жизнеутверждающая история, в которой герои принимают себя, друг друга и пытаются наставить близких на путь истинный. Всё закончится хорошо, герои победят злодеев, но это и хорошо. От Uncharted не ждёшь ненужной драмы и соплей на ровном месте. Простой сюжет, но написан и подан он великолепно.
Никаким «кинцом» здесь и не пахнет, как бы не плевались желчью в серию Uncharted ПК-игроки до сегодняшнего дня. Хронометраж между роликами и игровым процессом выдержан идеально. Кажется, у Naughty Dog был специальный отдел, который исследовал и урезал время кат-сцен, если игроку было скучно.
Дрейк, несмотря на возраст, стал ещё прыгучее и ловчее — чего только стоит крюк-кошка, которая используется как в бою, так и во время исследования локаций. Выпрыгиваешь из травы на врага и душишь, затем цепляешься крюком за столб над пропастью и перелетаешь на другую часть арены, а там вырубаешь противника падая на него с воздуха, подхватываешь его автомат и начинаешь перестрелку — это даже вспоминать захватывающе.
Стрельба, кстати, порадовала. Кривые перестрелки из первых трёх частей до сих пор снятся в кошмарных снах, но в Uncharted 4 стало намного лучше. И ощущение стрельбы (спасибо адаптивным триггерам и вибрации DualSense), и отдача каждого отдельного вида вооружения ощущаются круче, чем в любой из предыдущих частей.
Единственное, с чем переборщили — паркур. Настолько, что некоторые секции проходишь на автоматизме, зажимая кнопку крестика и направляя левый стик вверх. Встречаются такие моменты редко, в основном заставляют включать голову, но они есть.
Игровой мир
Действие всех без исключения игр, относящихся к серии Thief происходит в довольно крупном Городе, название которого ни разу не упоминается в игре. Впрочем, это не имеет никакого значения. В данном Городе имеется своё руководство, а охраной порядка в населенном пункте занимается Городская Стража. Что же касается остального населения города, то оно делится на классы. Например, в игре представлены:
- Вельможи и аристократы.
- Бедные, малоимущие и нищие.
- Преступные группировки, в которых наш персонаж обладает большим авторитетом.
Разумеется, это далеко не все население Города – тут присутствует множество групп, разделяемых по интересам. Именно они и представляют наибольший интерес, поэтому с ними стоит познакомиться более детально.
Возрождение серии с помощью ремейка, нужно ли это
Но 15 декабря 2022 года Ubisoft выпустила восьмиминутный ролик. Прямо сейчас она готовит ремейк самой первой Splinter Cell. Новость эта разделила сообщество на два лагеря: кто-то очень рад возвращению серии, а кто-то настроен негативно по отношению к ремейку.
Тем не менее, проект разрабатывают на движке Snowdrop. Игра должна будет не только дословно повторить оригинал, но и удовлетворять запросы современной аудитории. Последний факт и создал напряжение в рядах хардкорных фанатов серии. Ожидать, что из ремейка Splinter Cell сделают игру-сервис не стоит. А вот введут ли новых небинарных или гендерно-нейтральных персонажей, добавят микротранзакции или будут дополнять с помощью DLC — это вопрос.
Blacklist как попытка создать универсальный Splinter Cell
Получив обратную связь от сообщества, в Ubisoft начали раздумывать над тем, как развивать сериал дальше. Не хотелось уходить от боевого игрового процесса, но в то же время фанаты хотели получить настоящий Splinter Cell с прятками в темноте, бескровным прохождением и далее по списку. И случилось чудо — издатель послушал игроков и сделал так, как они попросили.
В Blacklist игрок был волен самостоятельно решать, как ему действовать: убивать противников или оглушать их, а может и вовсе обойти их и не тронуть вообще никого. За каждый из путей прохождение давали очки рейтинга и присуждали звание: штурм, пантера и призрак.
В игре появился хаб — самолёт «Паладин» служил базой для подразделения «Четвёртый Эшелон», возглавлял который сам Фишер, подчиняясь только президенту. Покупать новые примочки для Сэма (камуфляжи, оружие, гаджеты) и укомплектовывать хаб можно было с помощью заработанных на заданиях денежных средств. Прокачка базы позволяла облегчить игровой процесс в некоторых ситуациях, увеличивая количество информации, доступной во время выполнения задания.
Кооперативные миссии и мультиплеер присутствовали, но в них всё осталось по-прежнему — «Шпионы против наёмников» быстро умер, и найти игроков было крайне проблематично уже через полгода после выхода игры. Кооперативные миссии дополняли основной сюжет и рассказывали о том, как Сэм Фишер и новый член «Четвёртого Эшелон», Айзек Бригс, стараются остановить террористическую организацию «Чёрный список» в разных точках мира.
Несмотря на тёплый приём сообщества и критиков, Blacklist не оправдала чаяний Ubisoft — они открыто объявили, что игра не достигла ожидаемых продаж. И после этого серия ушла в небытие на долгие 9 лет. Сэм Фишер хоть и появлялся в других проектах Ubisoft, но был просто фансервисом — способом заставить фанатов Splinter Cell купить новые продукты издателя.
Забытая всеми Pandora Tomorrow
С продолжением тянуть не стали. Ubisoft поручили разработку сиквела шанхайскому и миланскому подразделениям. В это же время оригинальные разработчики из Ubisoft Montreal уже трудились над эпохальной Chaos Theory.
Так как множество механик остались идентичными, то пересказывать основу игрового процесса нет смысла — Сэм всё также должен полагаться на скрытность и использовать темноту для удачного выполнения миссий. Систему тревог также изменили — теперь каждое обнаружение Фишера делало игру сложнее, но не приводило к поражению. Сюжет тоже не блистал. Вместо ядерной угрозы Сэму Фишеру пришлось бороться с биологической — новым штаммом оспы.
Но были и новые интересные механики в арсенале Сэма Фишера: он наконец-то смог открывать двери, держа на плечах тело или схватив охранника; стрелять, свисая с трубы вниз головой; использовать «SWAT turn» — этот приём позволял быстро и незаметно менять укрытие, даже если промежуток между ними был освещён. Да и графическую составляющую подтянули — игра не выглядит наспех сделанной калькой с оригинала и достойна внимания.
А ещё в Pandora Tomorrow появился сетевой режим — впервые в серии. Под заголовком «Наёмники против шпионов» скрывалось необычное противостояние: два наёмника, обладающие летальным оружием, должны были от первого лица охотиться за шпионами, тогда как агенты использовали стэлс, гаджеты и акробатику для достижения целей.
Всего продано было 2,8 миллиона копий, фанаты приняли Pandora Tomorrow очень тепло, а оценки от прессы проект получил более сдержанные — около восьми баллов из десяти. Игру даже номинировали на звание «Бовик года», но победить она так и не смогла.
Diagnosis
Uncharted 4 и Lost Legacy стоит пройти, особенно если вы в них не играли — это эталон приключения, даже по сегодняшним меркам. Naughty Dog образца 2016 года умела делать технологичные, интересные игры с приятным повествованием, а после скатилась в The Last of Us: Part II. Последний проект Брюса Стрейли до сих пор впечатляет масштабами, диалогами, режиссурой постановочных сцен и игровым процессом — всё это сильно прокачали по сравнению с трилогией.
Но вот ПК-порт вышел плохим. Если готовы терпеть нестабильную производительность, не боитесь увидеть баги и артефакты, в обмен на куцые настройки графики — смело играйте на персональном компьютере. Если не хочется забивать голову ПК-проблемами и куплена PS5 — покупайте игру на консоли Sony. Ничего не потеряете.
Другие кланы
Помимо трех вышеперечисленных группировок, члены которых недолюбливают друг друга, в Городе проживают и другие кланы. Например, к ним относятся Хранители — представители тайного ордена, всецело контролирующего жизнь Города и следящего за соблюдением в нём баланса сил. Хранители также занимаются сбором различных знаний, для получения которых могут прибегать к самым различным способом, включая и банальное воровство. Являются единственной в игре группировкой, использующей магические знаки (Глифы).
Благодаря тому, что в детстве сирота Гаррет был воспитан именно Хранителями, он и сумел стать таким профессиональным вором. Также на службе у Хранителей состоят довольно мощные убийцы-телепаты, предназначенные для устранения неугодных. Тем не менее, в Городе такие убийцы появляются только в крайнем случае, когда других вариантов устранить проблему явно недостаточно.
Куршоки – это достаточно воинственная раса древних существ, которые имеют визуальное сходство с амфибиями. Они обладают жабрами, и живут под землей. Считается, что являются потомками возгордившихся Язычников, которые попали в опалу Трикстера, за что и были низвержены. В большинстве событий Куршоки никого не трогают, и проявляют агрессию к другим только для защиты.
Маги – это древний орден неизвестного происхождения, также именуемый «Братством Руки». Члены данного ордена:
- Обладают обширными знаниями в сфере классической магии элементов.
- Осуществляют исследования в комплексе огромных башен, расположенных вдали от Города.
Интересы представителей данного клана редко пересекаются с интересами остальных группировок, и потому маги предпочитают уединение, посвящая себя познанию природы существующих материй. Несмотря на то, что Маги относятся к обитателям Города абсолютно нейтрально, они не любят чужаков, нарушающих их покой, и вполне способны обрушить на незваного гостя всю силу своего могущества.
Мантии – это новый клан, появившийся только в последней части игры. К нему относится группа городской знати, предводителем которой выступает барон Нордкрестом. Члены ордена хотят совершить промышленную революцию, и пытаются использовать для этого силу камня Прималь.
Как видите, игровой мир в Thief достаточно многогранен, и, путешествуя по нему, вы гарантированно сделаете массу увлекательнейших открытий. И поэтому мы настоятельно рекомендуем вам поближе познакомиться с играми данной серии – уверяем, вы не пожалеете о том, что решили пройти Thief от начала до конца!
Thief II: The Metal Age
Обзор
Thief II: The Metal Age – вторая часть серии игр Thief, разработанной компанией Looking Glass Studios. Игроки продолжают играть за главного героя, знаменитого вора Гаррета. Игровой процесс основан на кражах, уклонении от охраны и выполнении заданий, поэтому игрок должен быть тактичным и осторожным. Thief II получил положительные отзывы за свою глубокую и захватывающую игровую механику и неповторимую атмосферу.
Сюжет
Thief II: The Metal Age является продолжением сюжетной линии о приключениях Гаррета. Эта часть происходит спустя год после событий первой части игры и рассказывает об угрозах, которые связаны с новыми технологиями. Гаррету предстоит снова спрыгнуть на крыши, попасть во власть богатых и знаменитых и пробраться в самые опасные уголки города. Его задача – найти и остановить тех, кто стремится использовать новейшие технологии во зло.
Игровой процесс
Thief II: The Metal Age продолжает традицию первой части серии – игрок должен выполнить миссию, используя свои навыки воровства. Он может прятаться в тени, взламывать замки, открывать сейфы и краденое возвращать на свое место. Одновременно игрок способен применять оружие, чтобы защитить себя, если требуется. Основной инструмент главного героя – лук, но ему доступно и другое оружие, такое как молот и кинжал. Кроме того, в новой части появилась возможность использовать разные гаджеты и устройства.
Заключение
Thief II: The Metal Age – продолжение серии игр, которая стала классикой жанра воровства. Она продолжает традиции первой части и добавляет в игровой процесс новые элементы, такие как различные гаджеты и устройства. Игра хотя и выпущена более двадцати лет назад, до сих пор считается одной из лучших игр жанра и заслуживает внимания всех, кто любит такой тип игр.
Thief: The Dark Project
Thief: The Dark Project (в России известная как «Вор: Тёмный Проект») — это первая часть игровой серии Thief, разработанная и выпущенная Looking Glass Studios в 1998 году. Игра была создана в жанре стелс-экшена, где игрок в роли вора Гаррета должен выполнять различные задания, оставаясь незамеченным в тени.
Сюжет
Сюжет игры разворачивается во времена Средневековья в городе на имени Теос. Главный герой Гаррет является грабителем, который получает задания от своего работодателя, предводителя тайной гильдии воров. В процессе выполнения заданий Гаррет попадает в ловушки и сталкивается с заговором, целью которого является привлечение сил демонов на свет.
Геймплей
Thief: The Dark Project предлагает открытый мир, где игрок может свободно перемещаться по уровням, где ему доступны практически все здания, где можно забраться на крыши и исследовать окружающую среду. Во время игры Гаррету нужно избегать охранников, обходить ловушки и крыс, а также собирать различные предметы для решения головоломок и выполнения заданий.
Игра получила огромную популярность среди любителей стелс-экшена и оказала значительное влияние на жанр. В 1999 году игра получила продолжение «Thief II: The Metal Age».
Thief (2014)
Thief (2014) — это перезапуск легендарного сериала Thief, выпущенный в 1998 году. Разработчиками новой игры выступила студия Eidos Montreal, а издателем — Square Enix.
Игровой процесс
Игровой процесс в Thief (2014) является смесью стелс-экшена и приключенческой игры. Игроку предстоит играть за мастера воровство Гаррета, который ворует сокровища и разбогатет на этом. В игре очень много уровней с возможностью лазать, карабкаться и прочим, что создает ощущение полной свободы действий.
Графика и звук
Thief (2014) имеет очень красивую и изумительную графику, которая работает на движке Unreal Engine 3. Также в игре есть графические настройки, которые позволяют выбрать режимы визуализации, включая возможность улучшения освещения и разрешения.
Звук в игре тоже на абсолютно высоком уровне. Это профессионально записанные звуки и музыка, которые помогают подчеркнуть атмосферу игры.
Double Agent для всех разная
После закрытия «классической трилогии» и в попытках как-то обновить серию, разработку следующей части дали сразу двум студиям. Шанхайское и миланское отделения Ubisoft разрабатывали версию для нового поколения консолей — тогда ещё PlayStation 3 и Xbox 360. Ubisoft Montreal делали игру для старых консолей: Xbox Original, PlayStation 2, Nintendo GameCube и Wii. И они разительно отличались друг от друга, что стало первой проблемой Double Agent.
Некстген-версия «Двойного агента» была красива внешне, но урезана внутри. Техническое состояние проекта было сносно только на Xbox 360 и PC, тогда как версия для PlayStation 3 до сих пор работает с частотой в 10-15 кадров в секунду. Урезанная сюжетная линия, изменённая геометрия уровней — все три версии для некстген-консолей и персональных компьютеров сильно отличаются друг от друга, да и похожи скорее на простые боевики. Действия происходят почти всегда днём или на свету, что слабо располагает к скрытному прохождению и пряткам в темноте, как раньше.
А вот разработанная монреальскими сотрудниками версия для старых консолей была похожа на тот самый Splinter Cell, который знали и любили фанаты. Она была ближе по игровому процессу к Chaos Theory, использовала тот же движок и была таким же качественным развитием серии, как и Pandora Tomorrow по сравнению с первой частью. Игра имела и кооперативные миссии, в отличие от версий для старших консолей.
В основу сюжета положили избитое клише в шпионских боевиках того времени: Сэм Фишер должен был стать двойным агентом и втереться в доверие к террористической организации JBA — Армии Джона Брауна. Игроку придётся балансировать на грани вместе с агентом АНБ — нельзя выбрать чью-то сторону и придерживать её до конца. Как только доверие одной из организаций упадёт до нуля — игра закончится.
Обе версии Double Agent настолько разные, что имеют даже отличающиеся финалы, которые меняются в зависимости от совершённых игроком действий. В версии для старших консолей нужно было придерживаться определённого уровня доверия обеих организаций, а также выполнить некоторые обязательные условия для получения лучшей концовки. В версии для младших консолей всё зависело от того, сколько бомб и где смог саботировать Сэм Фишер.
Суммарные продажи Double Agent неизвестны. По данным сайта vgchartz, среди всех версий общее число продаж составило меньше 1,2 миллиона копий, но данных по продажам на PC, PS2 и версий для Nintendo нет. Оценки «Двойной Агент» тоже получила смешанные. Версии для обеих Xbox и PS2 получали по восемь или девять баллов, тогда как остальные платформы могли не получить и семи баллов за техническое исполнение и ухудшенную реализацию старых механик.
Chaos Theory как знаковая веха в развитии серии
Монреальское подразделение три года дорабатывало формулу оригинальной Splinter Cell, и в 2005 году выходит последняя игра из «классической трилогии» — «Теория Хаоса». Она стала культовой как в кругах любителей стелс-боевиков, так и среди фанатов серии.
Сюжет вновь не поражал воображение, но и не был плохим. Очередная угроза ядерного удара, конфликт Северной Кореи и Южной Кореи, а также минимальное количество личных переживаний для Сэма Фишера — в Chaos Theory даже не нашлось места дочери агента АНБ. Разработчики просто не знали, как развивать персонажа, а потому даже не упоминали девушку.
Самые большие изменения претерпела механика тревоги. Теперь можно было зачистить всю карту шумно, оставлять тела лежать на видном месте, а увеличение уровней тревоги обозначало усиление противника: они надевали бронежилеты, каски и постоянно были готовы открыть огонь. Однако «шумная» зачистка уровня могла повлиять на общий счёт в конце миссии, а убийство невиновных или гражданских и вовсе отменить некоторые второстепенные задачи, вроде подключения к камерам, пометку ящиков с оружием, размещение прослушивающих устройств на уровне.
Прокачали и ближний бой. Теперь Сэм Фишер мог не только оглушать противника, но и убить его. Нож стал неотъемлемой частью секретного агента и помогал быстро устранять противников, чтобы те не подняли тревогу. Использовалось оружие и для каких-то заранее заготовленных действий: допрос, подключение к камерам, разрезание специальных материалов для проникновения в новые локации на уровнях.
Анимации врагов и взаимодействие с ними тоже улучшилось. Впервые в серии появилась система физики «ragdoll» — процедурная анимация тел противников выглядела реалистичнее во время оглушения, падения на землю или смерти. Тела теперь также можно было сбрасывать через перила, со скал или возвышенностей, или ронять их сверху на головы врагов.
Некоторые механики из Pandora Tommorow также доработали — стрелять, свисая вниз головой, Сэм больше и не мог, зато находясь над противником имел возможность придушить его или свернуть шею. Убрали из игры возможность стрельбы из-за угла, однако вместо этого позволили менять вид из-за плеча на правую или левую сторону — это компенсировало удалённую механику.
Поведение оружия изменили, а арсенал агента АНБ увеличили. С помощью второго режима стрельбы пистолет позволял отключать электронику на короткое время — это помогало избегать обнаружений камерой или оставлять комнату с врагами в полной темноте для успешной зачистки. Туда же можно отнести и новые нелетальные гаджеты для иконической винтовки SC-20K — прилипающие камеры, электрошокеры, оглушающие патроны позволяли скрытно, и не привлекая внимания, продвигаться по уровням.
Всё это могло разнообразить и без того нелинейный игровой процесс. Лазов, проходов и просто точек проникновения на объект стало в разы больше — пройти одну миссию можно по-разному, несмотря на то что сюжетно цель всегда остаётся одной и той же, а некоторые уровни совершенно линейны на первый взгляд.
В игре появилось и кооперативное прохождение с отдельными миссиями для этой кампании. Агенты Первый и Второй должны вместе преодолевать препятствия и решать созданные специально под кооперативное прохождение задачи — этот же режим будет появляться и в продолжениях.
Chaos Theory была коммерческим успехом и продалась тиражом 2,5 миллиона копий на конец марта 2005 года, получив высокие оценки от прессы и став культовой среди сообщества.
Основные отличия
Игроку в любой из частей Thief управляет вымышленным персонажем по имени Гарретт, являющимся профессиональным вором. Действие игр серии происходит в стимпанк-мире, который одновременно напоминает:
- Позднее Средневековье.
- Викторианскую эпоху.
- Вымышленный мир, полный элементов фэнтези и техно.
Серия Thief выгодно отличается от других игр, относящихся к данному жанру, совершенно особенной манерой движений персонажа, дающей ему большую свободу. Это проявляется в том, что персонаж может перемещаться с пятью различными скоростями, отличающихся различной слышимостью каждого шага. Все это накладывало свой отпечаток на манеру прохождения уровня.
Conviction и уход от истоков
Разработка новой части Splinter Cell длилась пять лет, игру переделывали несколько раз. Всему виной те рамки, в которые загнали себя разработчики после Double Agent. Стелс ушёл в прошлое — теперь Сэм Фишер находился в бегах и должен был отвлекать врагов, создавать хаос на улицах и добиваться своего силовыми методами.
Но изначальная концепция с бородатым агентом АНБ, который использует толпу и скрывается на виду у властей, не понравилась Ubisoft — это была совсем не Splinter Cell. Поэтому разработчикам пришлось полностью переписывать сценарий и переделывать уровни. Издатель забраковал первую версию, а вот вторая понравилась ему больше.
Проект стал историей о личной трагедии Фишера — его дочка Сара погибла в аварии, но Сэм считает, что это не несчастный случай и берётся расследовать гибель девушки. Так и получается, разыскиваемый властями агент-ренегат должен докопаться до правды и наказать тех, кто виновен в смерти его родного человека. Да и вообще Conviction можно назвать самой интересной с точки зрения истории во всей серии — события разворачиваются порой таким образом, что истинно удивляешься очередному «вот это повороту».
Игровой процесс преобразился ещё сильнее, чем в Double Agent. Теперь это был чистокровный боевик с лёгкими элементами стелса — прятки в темноте теперь могли помочь скрыться на несколько мгновений во время стычек с большой группой врагов и сменить укрытие во время перестрелок. Основной фишкой стала механика Mark and Execute — она позволяла заранее отметить противников и в ходе перестрелки красиво прикончить их за секунду. Разработчики оправдывали её тем, что Фишер теперь должен быть не только скрытным, но и смертоносным — прямо как Джейсон Борн из одноимённого кино или Джек Бауэр из сериала «24».
Не ясно как так вышло, но кооперативные миссии для двух агентов с отдельной кампанией делали больший упор на скрытные устранения противников.
Продалась Conviction на уровне «Двойного Агента» — 1,9 миллиона копий на июль 2010 года, а вышел проект 13 апреля этого же года. Не сказать, что это был провал для издателя, однако фанатам такой виток в серии не понравился совсем — многие критиковали решение Ubisoft и уклон в откровенный боевик.
Analysis
Серия Splinter Cell прошла тернистый путь и не зря считается одной из лучших игр в жанре стелс. За 10 лет развития она несколько раз кардинально менялась, но по итогу вернулась к истокам и удовлетворила фанатов. Можно сказать, что закончилась Splinter Cell на положительной ноте — любая из частей даже сегодня играется без каких-либо проблем, а Blacklist является универсальной игрой в серии и понравится вообще всем.
В желании Ubisoft возродить Splinter Cell читается попытка прощупать интерес публики к брэнду и показать, что компания не до конца провалилась в болото игр-сервисов. Репутация Ubisoft ныне ужасная, и это — простой способ ее поправить. Вот только большой вопрос, удастся ли разработчикам довести проект до финала. Ubisoft в последние годы много чего анонсирует, но почти все заводит в тупик.