16 лучших игр от fromsoftware в рейтинге (по версии metacritic)

Bloodborne

(Image credit: FromSoftware)

Platform(s): PS4Released: 2015

Surely FromSoftware’s most twisted trek into the action-role playing trenches, Bloodborne is Dark Souls meets Lovecraft’s Cthulhu Mythos. Whereas in Dark Souls, the souls and essence of fallen creatures are the lifeblood of the world, blood is the currency here in Yharnam. Aesthetically darker and mechanically sharper, Bloodborne forces a more offensive play style on its players by effectively removing shields entirely and, in the most twisted design decision of all, replacing them with firearms used exclusively for parrying and not dealing damage. From Father Gascoigne to Vicar Amelia and Micolash, Host of the Nightmare, Bloodborne’s terrors will stay with you for a very long time.

Hidden Gem FromSoftware Games

Hidden gems by FromSoftware that sadly did not sell very well. Luckily, this section will let you know about them.

Lost Kingdoms II

Lost Kingdoms II, or known as Rune II: Koruten no Kagi no Himitsu in Japan, is an interesting take on the JRPG genre by FromSoftware.  While Lost Kingdoms II is a JRPG it combines elements from other games such as using cards for commands. It’s pretty similar to Kingdom Hearts: Chain of Memories if we want to be precise.

The game puts you in the shoes of Tara Grimface, a member of the guild of thieves who ventures on a journey with other companions to steal the runestones crafted in the caverns of Kendaria. During her adventure, she will discover her mysterious origins while surviving the dangerous world she’s in.

The gameplay isn’t like any ordinary JRPG, you fight your foes by using cards. These cards allow Tara to summon deadly creatures to fight alongside her. Tara gains experience points upon defeating her foes, likewise cards gain experience points and can be upgraded later on. Lost Kingdoms II is an unusual and original game that is worth your time as it incorporates diverse ideas that many will find interesting.

You can either buy the game on eBay or emulate it legally by using the Dolphin emulator. The choice is always yours.

Evergrace

Evergrace is one of PS2’s launch titles that was published back in 2000 by multiple publishers for each different region. A lot of players who discovered this hidden gem fell in love with it as it reminded them of Dark Souls and other games like the Lost Kingdoms series.

Nowadays, Evergrace’s gameplay doesn’t hold up. Still, at the time, the game was praised for its innovation. The game took advantage of the Dualshock 2 controller, and it included a unique system called ” Paper Doll “.

The aforementioned may feel dated to so many RPG fans out there, but we’re sure that those who yearn for the past will find it quite enjoyable for their taste.

You can either buy the game on eBay or emulate it legally by using a PCSX2 emulator. The choice is always yours.

Metal Wolf Chaos XD

Metal Wolf Chaos was a buried title in Japan when it first came out on the original Xbox. It was thanks to fans that the game has finally managed to come out to the west 15 years after its initial release, and sure people were happy about it.

Players take on the role of the USA president Michael Wilson controlling a gigantic mech to thwart the rebellious military of Vice President Richard Hawk. There are bits of similarities between Armored Core and the aforementioned, but they’re still different when it comes to the battle system.

The game can be picked either on Steam or GOG for a pretty cheap price nowadays. If you’re a mecha fan, then go grab it.

Sekiro: Shadows Die Twice

(Image credit: Activision)

Platform(s): PC, PS4, Xbox OneReleased: 2019

Dark Souls but with stealth, katanas, and set in 17th century Japan is one hell of a sell – so much so, in fact, living it up to it could have gone either way. Luckily, Sekiro delivers, because not only is it one of FromSoftware’s best games, it’s one of the best action stealth games of all time. It pulls on history, pop culture, and prior video game interpretations of the era effortlessly, in turn becoming one of FromSoft’s most accessible games, which, in turn, has seen it become an inadvertent gateway to the wider Dark Souls series for many players. Series veterans, on the other hand, are given new challenges by way of Sekiro’s traversal system which can be used in combat and stealth mode.

7 Enchanted Arms Was The Первая JRPG на Xbox 360

Помимо выпуска первой ролевой игры для PS1 и создания стартовых игр для PS2, FromSoftware стала первой студией, выпустившей настоящую японскую ролевую игру для Xbox 360. Во время 360, Microsoft хотела, чтобы ее машина понравилась японским геймерам и поклонникам JRPG на Западе. В результате у машины были одни из лучших, но недооцененных японских ролевых игр поколения.

Эти игры включали Blue Dragon, Lost Odyssey и Сказки Весперии. Однако первой игрой в стратегии Microsoft по созданию JRPG была преступно недооцененная и недооцененная игра FromSoft Enchanted Arms. Игра была временным эксклюзивом и в итоге вышла на PS3. К сожалению, он все еще оставался незамеченным. Его критиковали за озвучку и стереотипный состав персонажей. Однако Enchanted Arms выдерживает испытание временем благодаря сочетанию стратегического пошагового боя и захватывающего сюжета.

1 Elden Ring (PlayStation 5 ) — 97

Elden Ring — последняя игра от FromSoftware, и, возможно, одна из их самые раскрученные релизы. Студия, наконец, решила поработать над концепцией открытого мира, которая идеально подходит, учитывая склонность FromSoftware к созданию удивительного мира с безупречным дизайном уровней. Они блестяще объединили этот опыт с открытым миром, что привело к созданию одной из лучших и самых захватывающих игр с открытым миром всех времен.

Конечно, блестящий дизайн открытого мира — лишь одна из много причин, по которым Elden Ring пользуется таким огромным успехом. Обширная боевая система, внушающие благоговение боссы, разнообразие врагов и абсолютная красота созданного ими мира поставили Elden Ring на самый верх благоприятной библиотеки FromSoftware. Хотя его неработающая версия для ПК может быть единственным сдерживающим фактором, это не займет много времени, прежде чем исправление будет выпущено, и эта платформа сможет испытать магию величайшей игры FromSoftware.

Demon’s Souls

(Image credit: Sony)

Platform(s): PS3Released: 2009

The cult classic-turned-remaster-worthy game responsible for FromSoftware’s modern fame. Demon’s Souls is Dark Souls but a little rougher around the edges, a little less fleshed out, and a little more bounce-your-controller-off-the-wall challenging. Still, it’s a wonderful action-RPG with memorable boss fights and twisted baddies – you will never forget your first encounter with the Tower of Latria’s Mind Flayers – that will keep you on your toes from the moment you enter the Nexus, to your final meeting with Old King Allant. Released in 2009 as a PS3-exclusive, Demon’s Souls was given a wonderful remaster by Bluehole, a PS5 launch title in late 2020.

Underrated FromSoftware Games

A section that includes underappreciated titles by FromSoftware throughout the years.

Otogi: Myth of Demons

Otogi Myth of Demons and its sequel, Immortal Warriors, are one of the games that paved the way for the creation of the Dark Souls series. Unlike the Souls games, Otogi isn’t a difficult game. It is quite unfortunate that the game is still stuck with the original Xbox. Thankfully, those who own an Xbox console can try it via the backward compatibility feature.

The story centres around Raikoh Minamoto, a demonic warrior entrusted with the duty of crushing the devilish powers that caused havoc and destruction in the sacred capital of Japan. After being granted a second chance by the princess, he has to repent of his sins by purging the demons off Tokyo.

The gameplay in Otogi is pretty similar to the likes of Dynasty Warrior, Sengoku Basara, and Ninja Gaiden. Players can perform several combos either on the ground or in the air. In addition to this, Otogi includes destructible environments which reward its players. Otogi is a great underrated game that should be played by every hack and slash fan.

You can either buy an original Xbox console, subscribe to Game Pass, or use Xemu emulator to play Otogi. The choice is always yours.

Kuon

What a lot of players don’t know is that FromSoftware has actually developed a couple of survival horror titles before their transition into the Souls games. Kuon is kind of similar to Sony’s Forbidden Siren and classic Silent Hill games as it also has tank controls.

The game’s story puts you in the shoes of 3 different protagonists. Each protagonist follows a particular chapter. Their objective is to explore the surroundings to discover the mystery behind a pair of strange twins. Eventually,  the characters will learn that they are the manifestation of two evil mulberry trees.

In kuon, you can’t use guns. Instead, players have two types of attacks: physical and magical. Physical attacks are performed by using a set of melee weapons. Meanwhile, magical attacks include using magical spells to perform fire or ice attacks. In addition to this, players can summon creatures by their side which can help greatly.

Kuon has one of the best plots in survival horror video games. Its eery atmosphere will definitely leave you on your toes as the game will always give you the impression that something is lurking in the shadows. It’s highly recommended for every survival horror fan.

Echo Night Games

The Echo Night series has to be one of the most criminally underrated titles ever created. Unfortunately, it remains obscure now as the graphics of the first haven’t aged well, and the last game was kind of met with mixed reviews which ultimately annihilated any possibility for a revival of the franchise, or a sequel.

The first game debuted as a graphical experiment based on King’s Field 3 visuals. Later on, the second game expanded on that, and was created around the theme of “quiet horror”. Lastly, the third game used a different engine that attempted to mimic realistic graphics not seen in other previous titles. Echo Night: Nebula still looks and plays impressive to this day.

The Echo Night series casts you in the role of Richard who’s pursuing a magical artefact. Richard is capable of interacting with ghosts which aren’t normally visible to ordinary people. Similar to games such as Amnesia: The Dark Descent, Echo Night puts heavy emphasis on exploration and puzzle-solving.

You can either buy the trilogy from eBay or emulate it legally by using the DuckStation emulator. The game works perfectly fine, and as always, the choice is always yours.

14 Chromehounds (Xbox 360) — 71

Был период времени, когда казалось, что каждая другая игра, выпущенная FromSoftware, в той или иной степени использует мехов, и это снова было в случае с названием 2006 года, Chromehounds. Однако игра отличалась от некоторых из этих более ранних игр благодаря фантастическому многопользовательскому онлайн-геймплею.

Частью того, что делало его таким приятным, были замечательные возможности настройки и внимание к деталям, уделяемое при разработке самих мехов. Однако лишенный воображения сюжет и посредственная графика не пошли игре на пользу в отделе продаж

К сожалению, из-за того, что Sega закрыла игровые серверы более десяти лет назад, игра теперь мало что может предложить.

4 Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One) — 91

Вот тут-то и начинаются разногласия. Общие оценки пользователей и критиков в этой игре отличаются не менее чем на 10 баллов для каждой версии. Трудно сказать, связано ли это с тем, что Sekiro просто не является игрой Souls, или с тем, что фанаты не очень довольны тем, как игра получилась по сравнению с критиками.

Sekiro многое убирает. элементов RPG, которые были включены в игры Souls и даже Bloodborne. В результате стиль игры стал намного более сфокусированным, что приближает его к игре с персонажами с ее большей свободой передвижения, скрытой механикой и переработанным боем. Несмотря на очень теплый прием, публикацию Blizzard Activision очерняет.

13 Затерянные королевства (GameCube) — 72

Lost Kingdoms была невероятно амбициозной игрой, которая приобрела огромное количество поклонников на GameCube благодаря своему уникальному подходу к бою. В отличие от большинства других ролевых игр той эпохи, сражения разыгрываются в реальном времени и используют боевую систему на основе колоды, аналогичную той, что используется во многих современных мобильных играх. Это может быть обычным сейчас, но в то время это все еще было свежо и увлекательно.

В игре также есть несколько впечатляющих вариантов настройки колоды, а основной сюжет невероятно хорошо написан, несмотря на то, что он немного коротковат. . Его сиквел, Lost Kingdoms II, возможно, лучше двух игр, хотя в большей степени это тот же самый, чем совершенно новый опыт.

Общий исторический сеттинг

История Kuon, как и история Sekiro, разворачивается в сеттинге феодальной Японии. Когда Sekiro только-только анонсировали и показали тизер со слоганом «Shadows Die Twice», часть игроков подумала, что речь идёт о продолжении Kuon. Если посмотреть внимательнее, то в Sekiro действительно можно увидеть духовного наследника Kuon.


Скриншот: игра Sekiro: Shadows Die Twice / FromSoftware

Самая очевидная связь между двумя играми — это, конечно же, сеттинг. Феодальная Япония — место таинственное и интересное. Завораживающая эстетика (храмы и одежда) сталкивается с кровью и войнами. Однако авторы выбрали для игр разные исторические периоды.

Действие Kuon происходит в период Хэйан — с 794 по 1195 год. Несмотря на умиротворяющее название (слово «Хэйан» в переводе с японского означает «мир», «спокойствие»), реальность сложилась так, что в историю это время вошло как эпоха тайн и неоднозначных верований, в которой «влияние суеверий и мифов на культуру и жизнь достигло пиковой точки».

Для сюжета Kuon это был идеальный временной промежуток. Древние ритуалы и монстры из мифов хорошо ложатся на эстетику мрачного особняка в традиционном японском стиле.


Скриншот: игра Kuon / FromSoftware

Продюсер Kuon Ацуси Танигути сказал в одном из интервью, что период Хэйан выбрали неслучайно. По его мнению, «это было странное время даже для истории Японии» и «никто бы не удивился, если бы тогда существовали необычные существа и чудовища». Продюсер отмечает, что выбранный период предлагал авторам «уникальные вещи»: особый стиль жизни, необычный женский макияж и одежду, странную народную музыку. Команда была «очарована их сексуальностью».

1 Великий меч лунного света не является эксклюзивным для Souls-Games

Хотя не все игры, разработанные Хидэтакой Миядзаки, связаны друг с другом, во всех этих играх есть один аспект, который объединяет одно очень похожая вещь: Лунный Меч. Дело в том, что Большой меч лунного света не впервые появился в Dark Souls. Сам меч намного старше игры. До этого Людвиг был «настоящим наставником и направляющим лунным светом». в Bloodborne это оружие присутствовало с первой игры FromSoft.

Оно впервые появилось в 1994 году, когда FromSoft выпустила King’s Поле. Оно также появлялось в каждой игре Armored Core. Позже он был использован в Otogi, Ninja Blade и других играх FromSoft. Этот повторяющийся аспект, который присутствует почти в каждой игре FromSoft, является таким сокровищем, что игроки изо всех сил пытаются найти итерацию Великого меча лунного света, играя в игру от FromSoft.

FromSoft создала стартовые заголовки для PS1 и PS2

Учитывая, как компания ждала появления PlayStation, прежде чем наконец начать делать игры, неудивительно, что у FromSoft очень хорошие отношения. с Сони. Компания не только придумала стартовое название для PS1 в форме King’s Field, но также создала и выпустила Eternal Ring в Март 2000 г.

Eternal Ring была 12-й игрой FromSoft и выпущенной на PS2. Игра представляет собой ролевой боевик от первого лица и получила смешанные отзывы. Ее хвалили за увлекательную боевую механику и достойное повествование, но критиковали за то, что она слишком похожа на первую игру FromSoft. Игра станет отправной точкой и точкой обучения для разработчиков.

О чём была Kuon

Kuon — малоизвестная игра для PS2, вышедшая в 2004 году. Медленный, неспешный хоррор с невероятно стильным визуалом (для того времени), особенно в плане дизайна костюмов. Отдельно можно выделить тягучую атмосферу таинственности и безысходности, схожую с той, что была в первой части Dark Souls.


Скриншот: игра Kuon / FromSoftware

Место действия Kuon типично для хорроров двухтысячных. Огромный и запутанный особняк не просто подчёркивает общую атмосферу ужаса, но и отсылает нас к классике жанра — сериям Resident Evil, Forbidden Siren и Fatal Frame. Теснота локаций в сочетании с густой тьмой, напряжением и сверхъестественными темами (призраками, демонами, монстрами, ритуалами) поначалу наталкивает на мысли о заимствовании или копировании. Но Kuon постепенно раскрывается с другой стороны.

Открывающий синематик Kuon

Всё благодаря запутанной и неоднозначной истории, разделённой на три фазы — «Инь», «Ян» и «Куон». Каждая из них соответствует одной из трёх героинь — и отличается отдельным сюжетом и уникальными противниками. При этом фаза «Куон» открывается только после прохождения первых двух фаз.

5. Dark Souls 2

26 очков, первых мест: 1

Вторая часть Dark Souls во многом была экспериментальной, если так вообще можно говорить об играх From — какая же тогда не была? Тем не менее, для многих игроков она стала самой мучительной, причем не в лучшем смысле.

Владимир Самойлов: «Dark Souls 2 была для меня первой игрой от From Software, и я ее возненавидел буквально сразу. В ней не было живописных кат-сцен, развернутых диалогов с кучей NPC и даже карты — моя избалованная казуальщиной душа требовала, чтобы игра вела меня за руку, а не бросала в пучину мутной мистики и кривого, как мне тогда казалось, геймплея. Я не понимал восторгов любителей серии Souls — они казались мне напыщенными мазохистами.

Но я снова и снова устанавливал Dark Souls 2 на компьютер, и раз за разом в ярости удалял, огребая от первых же мобов. Меня душила и раздражала сложность игры, но я не мог остановиться — слишком уж мне нравилась визуальная составляющая и концепция мрачного мира «душ». До того я чуть ли не залпом прочитал все переведенные главы манги «Берсерк», поэтому погрузиться-таки в похожую вселенную — с мечами-рельсами и огромными, беспощадными монстрами — хотелось невероятно.

И в какой-то момент произошел прорыв, настоящее откровение. Я не просто понял, что отчаяние и мазохизм — обязательная часть игры, но и смиренно принял это. Каждая новая смерть стала восприниматься по-иному, как нечто само собой разумеющееся. Через это я стал больше концентрироваться на боях, уворотах и блоках, а не на тленности собственного бытия, и потихоньку научился играть в Dark Souls 2.

Потом были и другие части, и великолепные Bloodborne с Sekiro, но тот опыт был уникальным. Это было похоже на ухаживания за монструозной женщиной-каратисткой — сперва ты даришь ей цветы, читаешь стихи, но все тщетно. Потом пытаешься взять ее измором и овладеть, но каждый раз все равно мощно получаешь по голове. И вот ты уже отчаялся, как вдруг приходит понимание — одолеть ее можно только скиллом. Ты разучиваешь приемы, пару раз проигрываешь, но, в конце концов, вырубаешь ее изящным ударом в челюсть. И дальше вы живете долго и счастливо — неспешно постигая карате друг друга».

13 Компания родилась из мотоциклетной аварии

У FromSoft была довольно причудливая, хотя и интересная основа. В 1986 году мужчина по имени Наотоши Зин попал в ужасную аварию на мотоцикле. За этот несчастный случай он получил значительную зарплату от своей страховой компании. Прикованный к постели и выведенный из строя, г-н Наотоши начал размышлять, на что он потратит деньги по страховке. Оттуда, о чудо, родилась FromSoftware.

Почти забавно считать, что каждой феноменальной игрой, вышедшей из FromSoft, мы обязаны тому ужасному инциденту с мотоциклом. Как бы то ни было, игровому сообществу очень повезло, что Наоташи Зин решил создать FromSoft на деньги, которые он получил от страховки, а не на что-то другое.

6. Нынешние игры Soulsborne берут различные элементы из предыдущих IP-адресов

Названия, которые резко повысили статус FromSoft как видеоигры высшего уровня разработчиков — это их игры Souls. Demon’s Souls, Dark Souls 1–3, Bloodborne и Sekiro все игры невероятно хорошо приняты, многие из них считаются одними из лучших видеоигр всех времен. Однако FromSoft не просто делала эти игры из ничего; многие элементы этих игр взяты из их менее успешных проектов.

Dark Soul темные и жесткие элементы можно проследить до FromSoft самое первое название. Студия также научилась включать элементы ужасов в Echo Night. Они хорошо разбирались в ролевых играх еще до того, как начали разрабатывать Demon’s Souls.. Большая часть озвучки и использования музыки в их предыдущих ролевых играх была, мягко говоря, очень смешанной. Справедливо сказать, что теперь они извлекли уроки из этого.

2 Bloodborne (PlayStation 4) — 92

Итак, мы достигли максимального результата. По крайней мере, на этот раз пользователи и критики мало чем отличаются друг от друга. Кажется, Bloodborne преуспела в качестве новой интеллектуальной собственности для поклонников FromSoftware лучше, чем Sekiro. Название кажется чем-то средним между серией Souls и Sekiro. В нем по-прежнему присутствует достаточное количество ролевых механик, чтобы дать игрокам различные варианты, а также более быстрый и агрессивный бой, что Sekiro попыталась сделать более динамичным.

Трудно сказать, оцениваются ли недавние игры From по их собственным достоинствам или по тому, насколько они соответствуют серии Souls. Sekiro, Bloodborne и серия Souls — это разные IP-адреса. Все они могут иметь схожие аспекты, но все они пытаются достичь соответственно разных целей посредством их выполнения.

Dark Souls

Dark Souls Fromsoftware– это первая проба пера, которая действительно удалась. Геймеры отмечают потрясающий проработанный лор игры и интересную левел-систему. Именно с Дарк Соулс начинает свою историю новый жанр видеоигр – соулс-лайк, отличными характеристиками которого является высокая сложность, огромное количество боссов и фокус на боевую систему. В первом Соулсе можно заметить действительно мастерское соединение уровней, из-за чего геймеры периодически открывают рот от изумления при путешествии через Лордан.

Правда, студия, как всегда, не упустила свой шанс накосячить, вместе с идеально продуманной игровой вселенной, пользователи получили слабую вторую часть проекта, с неуклюжими уровнями и незаконченными локациями.

4. Dark Souls

39 очков, первых мест: 1

Настоящая классика From: не такая старая и дремучая, как Demon’s Souls, более яркая и сбалансированная, чем сиквел.

Петр Сальников: «FromSoftware началась для меня с первой Dark Souls. К этой игре я совершал несколько подходов, один из которых даже подавал признаки полного прохождения, но на последнем боссе я все же сломался. «Ну, вот такая у меня концовка, моего героя убил последний босс, спасибо, титры, мать вашу» — подумал я. Спустя пару лет я снова начал Dark Souls заново и все-таки прошел ее до самого конца. После нее я пробовал Demon’s Souls, но она показалась староватой; прошел Bloodborne; сколько-то играл во вторую и третью Dark Souls, но так и не полюбил ни одну в той же степени, в которой сходил с ума по первой.

Очень ярко помню все, что со мной происходило в Dark Souls. Сначала акведук, ясно, лучи солнца через тяжелые облака, потом — спуск в темный сад, где в пруду обитает гидра. И она такая огромная, столько голов, а я маленький, закрылся щитом и не знаю, что делать. Или эти придурки — Орнштейн и Смоуг. Я победил их дважды! И оба раза это был настоящий триумф воли. Знаю много хорошего про остальные части Dark Souls, но ни одна последующая не тронула так, как первая. Когда она вышла на Switch, я стал героем собственной шутки: ночной рейс из Гонконга, темный салон самолета, и вдруг крик с заднего ряда — да, если вы летели тем же рейсом, это был я».

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Virtual game
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: