Список игр на пк 2000 — 2010 годов по рейтингу:

Counter-Strike: Source

Дата выхода: 7 октября 2004 года

Платформы: ПК

Имея в своем распоряжении отличный движок Source, Valve решили обновить успешную Counter-Strike. В то время первая часть была очень популярна среди любителей сетевых игр. Да и киберспорт уже начинал вставать на ноги, предлагая десятки чемпионатов с призовыми на уровне десятков тысяч долларов.

Осознав, что серьезные изменения могут испортить впечатление от игры, Valve оставили формулу оригинала практически без изменений, улучшив графику и физику. Режимы, оружие, концепция противостояния «контров» и «теров», карты — все перекочевало из первого Counter-Strike. Но игра стала выглядеть намного лучше и паттерны стрельбы существенно изменились.

Первые несколько месяцев CS: Source набирала популярность, начали появляться киберспортивные организации, все вроде бы шло неплохо. Но основная аудитория слишком сильно привыкла к первой Counter-Strike и не пожелала менять ее на более красивую, но все же непривычную Source. Поэтому две игры активно развивались параллельно друг другу. Первая CS при этом была несомненным лидером. И лишь CS:GO смогла объединить фанатов серии, позаимствовав ключевые элементы у обеих предшественниц.

Игры по категориям:

По жанру:

хоррор
354

шутер
800

экшен
2274

приключения
1551

выживание
457

открытый мир
824

рпг
699

боевик
463

квест
110

головоломка
368

бродилки
504

платформер
296

аркада
1042

драки
131

стратегия
859

авиасимулятор
39

симулятор
895

для детей
130

спорт
272

комиксы
89

стелс
147

инди
1438

бизнес
90

строительство
379

градостроительный симулятор
119

тайм менеджмент
122

мморпг
209

жизнь
33

симулятор жизни
28

гоночный симулятор
129

гонки
320

развивающие
56

песочница
211

MOBA
46

hack and slash
46

роуглайк
117

познавательные
18

симулятор бога
29

защита замка
70

обучающие
23

По типу:

экзотическая местность
434

город
513

зомби-апокалипсис
69

шутер от третьего лица
259

фэнтези
862

средневековье
189

греция
16

слэшер
147

дикий запад
30

вестерн
43

наше время
617

открытая местность
701

шутер от первого лица
478

фантастика
559

робототехника
183

научная фантастика
454

прыжки
91

техника
595

логическая
69

путешествия во времени
34

футуристика
157

военная
604

война
439

вторжение
54

тактическая
753

спасение человечества
55

пошаговая
292

пошаговая стратегия
215

стратегия в реальном времени
290

арена
301

онлайн игра
602

безумие
87

мультяшная
389

юмор
293

файтинг
160

готические
47

рыцари
82

историческая
197

космическая фантастика
177

машины
258

криминал
65

мистика
164

треш
207

танки
76

корабли
71

самолеты
71

вторая мировая война
134

супергерои
77

баскетбол
37

космос
143

непрямой контроль
59

тактический шутер
107

рим
24

стимпанк
60

альтернативная история
74

киберпанк
69

мультфильм
97

тайна
263

японская мифология
24

машинки
51

пустыня
115

эволюция
36

зимние
52

экономическая стратегия
136

постапокалипсис
114

автосимулятор
136

сбивание соперников
91

футбол
61

с подземельями
94

терроризм
26

паркур
30

апокалипсис
23

бокс
21

реслинг
20

WWE
24

крутые машины
87

тюнинг
54

стритрейсинг
34

мотоциклы
52

боевые искусства
61

погоня
49

египет
16

лего
31

картинг
10

ралли
29

хокей
27

битвы машин
39

джипы 4х4
24

пираты
56

болид
28

F1
25

доисторические
29

охота
26

гольф
16

По платформам:

PlayStation 3
627

PlayStation 4
739

на ПК
3940

Xbox One
592

PlayStation 2
266

Xbox 360
655

MacOS
431

WiiU
85

Nintendo DS
86

Wii
141

Xbox
186

iOS
326

PlayStation Vita
141

PlayStation Portable
117

VR
140

The Sims 2

Дата выхода: 14 сентября 2004 года

Платформы: ПК, PS2, PSP, Xbox, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS

Первые «симсы» в течение двух лет удерживали звание самой продаваемой игры на ПК. И это несмотря на слабый искусственный интеллект симов и крайне посредственную графику. Поэтому, когда Electronic Arts вместе со студией Maxis убедились, что обнаружили золотую жилу, они решили активно ее разрабатывать, привлекая все большую аудиторию.

В сиквеле разработчики сделали акцент на графике, добавив побольше полигонов и анимаций, а также разнообразив окружение и увеличив детализацию локаций. Кроме того, большая работа была проделана над усовершенствованием искусственного интеллекта, который в первой части портил хорошее впечатление от игры. Вместе с этим, Electronic Arts не хотели мириться с игнорированием проекта со стороны мужской аудитории и стали добавлять фишки, которые могли бы привлечь «суровых мужчин» — свидания, развлечения и все в таком духе. 

И если привлечение мужественной половины человечества удалось далеко не на сто процентов и в игре все также преобладала женская аудитория, все остальное было успешно реализовано. Модельки персонажей, их дома и мир, в котором они жили, стали намного красивее. Симы стали умнее, им разрешили настраивать черты характера и жизненные цели. Из-за этого в симуляторе жизни многие действительно жили, тратя десятки часов на создание своего идеального общества. За первую неделю после релиза были проданы 10 миллионов копий игры, а всего через четыре года эта цифра выросла до 100 миллионов — даже в наше время подобным успехом могут похвастаться далеко не все крупные тайтлы, в том числе бесплатные. Это однозначно одна из лучших игр 2004 года, во многом определившая вектор развития серии The Sims.

Одиночные игры 2000 — 2010 годов

На этой странице портала «Onyxgame.com» собран обширный список одиночных игр 2000 — 2010 годов. Каждая одиночная игра из данного каталога отобрана нами тщательным образом, и мы уверены, что все собранные здесь игры стоят вашего внимания! Пересмотрев игры этой категории, вы точно найдете подходящую игру для себя. Наш список одиночных игр 2000 — 2010 годов сочетает в себе самые лучшие и запоминающиеся однопользовательские игры. Игры удобно разбиты по датам с 2020 — 2000, и ранних годов

Также стоит уделить внимание нашему ТОП 10 одиночных игр, для него мы отобрали только лучшие игры жанра

OnyxGame.com

Количество информации по играм может запутать вас, но мы максимально проработали ее, и вы со всеми удобствами сможете выбрать нужную Вам игру посмотрев видео и скриншоты, или же подробно ознакомившись с информацией на соответствующей странице игры. Сайт OnyxGame собрал большое количество разнообразных игровых жанров и отсортировал их по играм на PC и другим платформам. Теперь вы точно найдете для себя только лучшие компьютерные игры!

World of Warcraft

Дата выхода: 23 ноября 2004 года

Платформы: ПК

Первые впечатления от World of Warcraft в 2004 году появились еще на этапе приобретения игры в магазине — при виде толстенных коробок с несколькими дисками, воображение рисовало невероятные картины. А после запуска и первого присоединения к серверу, было понятно, что даже самые смелые фантазии не могли передать всю красоту виртуального Азерота с сотнями NPC, тысячами заданий, несметным количеством предметов и заклинаний, а также с завораживающими локациями. 

Потратив на разработку четыре года и более двухсот миллионов долларов, Blizzard буквально поставили свое будущее на кон и зависели исключительно от успеха WoW. Он не заставил себя ждать — за десять лет количество учетных записей достигло 100 миллионов. А учитывая, что доступ к серверам был платным, по подписке, можно представить, насколько прибыльным получился проект. Причем, вполне заслуженно — World of Warcraft по-прежнему популярен и активно развивается. И он точно входил в ТОП самых лучших игр 2004 года. 

Doom 3

Дата выхода: 3 августа 2004 года

Платформы: ПК, PS3, PS4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch

Первые игры серии DOOM стояли у истоков жанра и развлекали. Самые свежие части дарят ощущение непобедимости и демонстрируют феерию взрывов и летающих кусков мяса. А Doom 3 задумывали, как динамичный шутер с элементами хоррора в стиле фильмов «Живые мертвецы» и «Чужие».

Особое внимание разработчики уделили графике. В частности, они создали мрачную атмосферу и подчеркнули самые важные элементы локаций тщательно проработанным освещением и тенями

Перемещаясь по полутемным коридорам космической станции, несмотря на наличие убойных пушек, мы постоянно пугались и дрожали в ожидании нападения со стороны чудовищ и демонов. 

Игра получилась увлекательной и запомнилась игрокам надолго. Пускай в ней были недостатки, вроде слишком линейных уровней, банального сюжета и порой глупых искусственных врагов, впечатление от прохождения осталось самым положительным. Поэтому, порубившись в Doom Eternal, дайте шанс третьей части — вы увидите много знакомого и заодно познакомитесь с историей любимой серии.

Far Cry

Дата выхода: 23 марта 2004 года

Платформы: ПК

В 2004 году о немецкой студии Crytek почти никто не знал. Потому что ребята успели начать два проекта и «успешно» закрыли их на этапе разработки. А затем взяли и выпустили первый Far Cry на движке CryEngine, который затем стал основой для серии Crysis.

Именно в Far Cry разработчики из Crytek начали тестировать свой движок и готовиться к графическому прорыву. Поэтому сама игра хотя и не слишком интересна сегодня в геймплейном плане, она все еще завораживает своей графикой. А представьте, что было в 2004 году! Мало кто был готов к настолько красивым и большим локациям с реалистичным освещением, текстурами высокого разрешения, реалистичными спецэффектами и подробной детализацией. 

Пускай первый Far Cry не привнес почти ничего нового в жанр, но благодаря ядерному заряду «графония» его полюбили и активно раскупили — более двух с половиной миллионов копий. Стоит ли тратить на него время сегодня? Ради погружения в историю любимого жанра — безусловно. 

Half-Life 2

Дата выхода: 16 ноября 2004 года

Платформы: ПК, Xbox, Xbox 360, PS3, Android

Одна из лучших игр всех поколений. После того, как первый Half-Life познакомил нас с совершенно новым шутерным геймплеем и вывел жанр на новый уровень, Valve стали работать еще усерднее. Не имея огромного бюджета и запасных денежных подушек, вроде современных CS:GO и Dota 2, компания делала ставку исключительно на финансовый успех своего флагманского тайтла. 

Модифицировав движок Source и улучшив его наработками физического движка Havok, разработчики показали сначала демку, без намеков на сюжет и сеттинг. Мы с широко открытыми глазами смотрели, как персонаж на экране взаимодействует с окружением, использует гравипушку, решает физические головоломки, разрушает объекты. Для 2004 года это была самая настоящая революция.

После первой демо-презентации интерес к Half-Life 2 вырос на порядок. Даже те, кто не был знаком с первой частью, активно следили за новостями и ждали релиза. Этим и обусловлен успех игры, которая продалась 6.5 миллионами копий за четыре года. И это без учета цифровых покупок в Steam, число которых вполне могло достигнуть миллиона.

В течение трех лет после релиза Half-Life 2 неизменно принимала участие в церемониях награждения от разных изданий и выставок, получая заслуженные первые места. На момент 2004 года в ней было прекрасно все — графика, физика, сюжет, сеттинг, управление, стрельба, оптимизация. Во многом ради второй «халвы» игроки активно апгрейдили свои ПК, не жалея и нескольких сотен долларов ради более мощной видеокарты и процессора. В наше же время это уже, извините за прямоту, старая игра, которую тянут самые дешевые «железки». Но все равно сиквел Half-Life отлично выглядит и приносит массу удовольствия от прохождения. А дополнения в виде эпизодов с улучшенной графикой и подавно хороши. 

Кстати, вы можете поиграть и на планшете под управлением Android, но только если в нем установлен мобильный процессор от Nvidia — порт, к сожалению, не был оптимизирован для остальных систем. Есть, конечно, вариант с эмуляцией на Snapdragon, но в этом случае вы столкнетесь с графическими артефактами и низкой производительностью — проще сыграть на ПК и не мучиться. 

Painkiller

Дата выхода: 12 апреля 2004 года

Платформы: ПК, Xbox

Для студии People Can Fly этот шутер стал отправной точкой. Благодаря успеху игры они затем помогали Microsoft в разработке Gears of War, трудились над Fortnite вместе с Epic Games, а теперь готовятся к релизу шутера Outriders для консолей нового поколения при поддержке Square Enix.

Чем был хорош Painkiller? Тем, что разработчики вдохновлялись классическими шутерами, вроде Quake, Doom и Serious Sam. Также они интегрировали физический движок Havok, о котором мы говорили ранее, описывая Half-Life 2. Игровой процесс был простым, но при этом зрелищными — мы бегали от первого лица по Аду и Чистилищу, убивая демонов из разнообразного вооружения. А на фоне играли крутые саундтреки в стиле хэви-метала и хард-рока. Обязательно поищите игру в глубинах интернета, если любите драйвовые шутеры — впечатлений будет масса!

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Дата выхода: 6 декабря 2004 года

Платформы: ПК

Игр по мотивам Властелина Колец и Средиземья было много. Но лишь некоторые из них навсегда остались в сердцах фанатов. Первая The Battle for Middle-earth как раз относится к их числу. Потенциально это была лучшая RTS года. И если бы не следующая игра из нашего списка, это звание отправилось бы в копилку The Battle for Middle-earth. Но нас не интересует противостояние франшиз. Лучше вспомним, чем отличилась «Битва за Средиземье» и почему игроки до сих пор в нее возвращаются.

Одиночная кампания следовала сюжету кинотрилогии Питера Джексона и даже брала из нее некоторые ассеты. А Кристофер Ли и Иэн Маккеллен, сыгравшие Сарумана и Гэндальфа, приняли участие в игре в качестве рассказчиков. Миссии были поделены на компанейские и эпические. В компанейских мы управляли героями из Братства Кольца и уничтожали малым числом сотни орков. В эпических брали под управление большие армии и сражались с темными силами на больших территориях. Отдельно стоит отметить реализацию крупнейших битв (за Хельмову Падь, Минас-Тирит и Черные врата) — в 2004 году нам казалось, что они так же хороши, как и в фильмах.

В одиночных сражениях использовалась схема из эпических миссий кампании — мы брали под управление базу, строили здания, нанимали войска и сражались. Карты полнились секретами и стратегически важными локациями, поэтому битвы выигрывались не только массовым набором войск, но и грамотным контролем территории. И хотя баланс порой был странным, мультиплеер понравился почти всем.

Rome: Total War

Дата выхода: 22 сентября 2004 года

Платформы: ПК, iOS, Android

Какой бы масштабной ни казалась BFME, Rome: Total War превосходил ее по всем параметрам, предлагая куда более глубокий геймплей и невероятно зрелищные сражения.

По сравнению с первым Medieval студия Creative Assembly совершила огромный скачок и выкатила в 2004 году шедевр на все времена. В битвах впервые принимали участие десятки тысяч воинов. Причем, трехмерных, а не спрайтовых, как раньше. Это позволяло воспроизводить античные битвы чуть ли не в реальных масштабах. Недаром на движке первого Rome были срежиссированы десятки документальных фильмов, посвященных эпохе Древнего Рима. 

Стратегическая карта тоже претерпела кардинальные изменения и стала намного привлекательнее. Войска смогли передвигаться свободно, а не только по клеткам. Полководцам добавили свиту. Местность на стратегической карте соответствовала ландшафту на тактической — если мы ставили армию на пригорок или в лес, они появлялись и в битве, где мы могли использовать их преимущество. 

Но советовать вам «ванильную» версию игры не хочется. Купите ее и установите, а затем отправляйтесь на фанатские форумы (в интернете вы легко найдете несколько штук) и качайте там глобальные модификации. Некоторые из них по своему масштабу тянут на отдельную игру — читайте описания и выбирайте. А если у вас есть планшет, скачайте версию Rome: Total War для Android или iOS — порт получился очень даже неплохим. Можете сыграть и на смартфоне, но управление будет неудобным. 

Need for Speed: Underground 2

Дата выхода: 9 ноября 2004 года

Платформы: ПК, PS2, Xbox, Nintendo DS, PSP, GameCube, Game Boy Advance

В случае с NFS, Electronic Arts тоже решили не изобретать велосипед заново и просто улучшили успешную Underground, прислушавшись к пожеланиям игроков. Если в первой части мы просто выбирали гонку и ездили по трассам, то во второй нам предоставили открытый мир в виде большого ночного города с несколькими гаражами, многочисленными заездами и опциональными ивентами в виде быстрых погонь со встречающимися по пути рейсерами. 

Сиквел практически во всем превосходил оригинальный Underground — графика стала заметно лучше, в управлении спорткарами появились нотки реализма, свобода перемещения дарила яркие эмоции, расширенная кастомизация автомобилей позволяла фантазировать на полную катушку. Разве что, саундтреки были чуть менее крутыми (хотя парочка треков все же брала за душу). Да и общая затянутость прохождения начинала сказываться ближе к финалу. Но это не помешало игрокам купить более шести миллионов экземпляров Need for Speed: Underground 2 к 2009 году, сделав ее одной из самых лучших игр в жанре и самой лучшей гонкой 2004 года

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Virtual game
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: