Воздыхания по Wargame
Не секрет, что после первой части Стальной Дивизии многие игроки разочаровались. Это было что-то сильно отличающееся от Wargame Red Dragon, и, как показалось многим, не в лучшую сторону. И всё же, Eugen Systems избрали весьма опасный путь.
Учтя ошибки первой части, они решились на создание стратегии в крайне непривычном для запада сеттинге: Восточный фронт Второй мировой войны. Последний нашумевший известный проект такого рода был Company Of Heroes 2, и мы все знаем, что шумиха была отнюдь не положительной. Комьюнити с первого трейлера отзывалось о будущей части не слишком лестно и просило сменить курс на Wargame 4.
Однако, я склонен полагать, что подобные высказывания неслабо повлияли на будущий проект, и мы получили некоторый гибрид с точки зрения игровых механик. В обсуждении один подписчик нашей группы задал отличный вопрос:
Давайте послушаем ответ опытного игрока. Dnestr Strateg наиграл уже более 200 часов в данный проект и создаёт разнообразные гайды.
От себя хотелось бы добавить, что и сам геймплей оказался более приближен к Wargame Red Dragon во многом, кроме динамики: здесь всё медленней. Дистанция боя также знатно возросла, что несомненно влияет в положительную сторону.
Отдельный интерес игры в том, что здесь имеет место быть как тактическая составляющая (порой важные события происходят моментально; танковые дуэли заканчиваются после одного-двух выстрелов и многое решает артиллерия), так и в лучшем духе RTS – глупый «раш» по полю танками. Правда, откровенно глупым его делать нельзя, иначе всё закончится после налёта бомбардировщиков.
RUSH B pacany, хотя, в конце-концов, точку мы забрали и вперёд прошли
2003 — 2017: серия игр «Блицкриг»
О «Блицкриг» мы уже написали в материале «Лучшие отечественные игры про Вторую мировую войну». Не собираемся повторяться, но и не включить ее в список отечественных стратегий нельзя.
Серия, начатая московской компанией Nival стала монументальной для отечественного игростроения. Начиная с первой части, выпущенной в 2003, все части получали традиционно высокие оценки. Исключением может стать разве что Блицкриг 3, которая несмотря на гору амбиций и уникальных особенностей (чего стоит только первый в мире нейросетевой искусственный интеллект в стратегии) не нашла однозначной поддержки.
Движок этой игры, Enigma (он же Blitzkrieg engine) стал, наверное, самым востребованным в двухтысячные годы у создателей стратегийДвижок этой игры, Enigma (он же Blitzkrieg engine) стал, наверное, самым востребованным в двухтысячные годы у создателей стратегий
«Блицкриг» хвалили за интересный геймплей и четкое соответствие реальным историческим событиям. В ней даже часть заданий специально спроектирована по сценарию настоящих сражений. Почти все части содержат редакторы карт, что понравится авторам модов и любителям создавать свои собственные миссии или даже кампании.
«Блицкриг 3»: знакомые всем, кто играл в западные игры о Второй мировой кадры высадки в Нормандии«Блицкриг 3»: знакомые всем, кто играл в западные игры о Второй мировой кадры высадки в Нормандии
Классические две части со всеми дополнениями (а их было просто немыслимое количество) переизданы в Steam и GOG как Blitzkrieg Anthology и Blitzkrieg 2 Anthology. Они адаптированы под современные системы и подарят немало удовольствия фанатам жанра.
Как в это играть?
При первом знакомстве с Steel Division 2 складывается впечатление, что это интерактивный музей военной истории, а не видеоигра. И действительно, за нагромождением достоверности и многообразия механик трудно найти развлекательный продукт. И еще сложнее в него играть. Этот проект явно не для всех, и даже опытный стратег «въедет» далеко не сразу.
Во многом из-за того, что в игре нет обучающего режима. То есть совсем нет, буквально. Вместо него — длинное текстовое руководство с редкими картинками и, о ужас, «экселевскими» таблицами! Такое ощущение, будто разработчики делают игру только для своих фанатов, а все остальные геймеры для них важны постольку-поскольку.
Сражения проходят в три фазы. Сначала игроку доступны войска одной дивизии, то есть 10-15 подразделений. Этими силами нужно обходиться первые 10 минут, и зачастую именно они определяет исход боя. Цель каждого сражения — захват контрольных точек. Они двигают линию фронта, позволяя вызывать подкрепления все дальше и дальше.
На этом этапе решает микроменеджмент и умение распределять силы. Можно ударить всеми силами по одному направлению, но что делать, когда победоносный марш по центру окажется окружен со всех сторон во второй фазе? Часто вся армия разбита на отряды по две-три роты, которые занимаются планомерным захватом и удержанием конкретных точек.
Steel Division 2 обладает невероятной глубиной. Сначала игрок отдает приказы с высоты птичьего полета, одним кликом отправляя сотни бойцов в разные углы стокилометровой карты, а через секунду он видит бой глазами взвода пулеметчиков, подбирая для них наименее простреливаемый домик, чтобы подогнать машину с боеприпасами и перезарядить оружие.
2008: Операция «Багратион»
Задолго до успеха, принесенного World of Tanks, минская компания Wargaming.net была известна как производитель стратегий в реальном времени. Одной из RTS стала Операция «Багратион», выпущенная в 2008 году издательством «Новый Диск».
Операция «Багратион» создана с высокой степенью доствеореностиОперация «Багратион» создана с высокой степенью доствеорености
В этой стратегии достоверно воссозданы основные этапы Белорусской наступательной операции «Багратион», названной так в честь выдающегося генерала войны 1812 года П. И. Багратиона. Операция проводилась с 23 июня по 29 августа 1944.
Вторжение гитлеровских войск на территорию Белоруссии началось с первого же дня войны, белорусские земли были включены в состав Рейхскомиссариата Остлантд. Начато массовое уничтожение населения — к окончанию войны количество населения сократилось на треть. Именно Белорусская наступательная операция стала реваншем со стороны СССР. После основных сражений была освобождена Белорусская ССР, часть Литовской и Латвийской ССР, осуществлен прорыв в Польшу, советские войска вышли к границе Восточной Пруссии.
Танковые боиТанковые бои
Именно этим событиям посвящена игра. Реализовано 10 миссий за СССР, а также «вывернутые наизнанку» задания за вермахт. Авторы тщательно подошли к моделированию техники, постаравшись воплотить всю технику, что принимала участие в тех событиях.
Проект получил положительные отзывы, однако его переизданием в современных сервисах цифровой дистрибуции никто не озаботился, поэтому легально загрузить его не представляется возможным.
Steel division 2 как играть по сети на пиратке
Продублирую то, что в комментах написал, но есть инфа по полному списку характеристик, которые затрагивает ветеранство? Особенно интересует время прицеливания
И еще, что известно о бронежилетах штурмовиков? Дают ли они баффы по защите?
Подскажите если смысл ждать мод на замену названий юнитов русской армии , на русском а то сильно глаз режет.
Помогите пж, у меня и так этот виндовс.. я все совместимости перепробовал и права админа не помогают. Первый раз такое в играх у меня
Сергей, да, такой мод возможно сделать. Мне сказали что уже делают таблицу со словами что надо заменить, вроде как.
А можно ли моды на нее делать? Интересует добавление юнитов и моделей
Здравствуйте, подскажите, на что влияет уровень сложности в компании и можно ли его посмотреть уже во время прохождения?
Иван, пополнять батальоны нельзя, они только реорганизовываться автоматически могут. Так бы скрин глянуть, но вообще, ничего не сделаешь. В кампании присутствует возможность лишь подкрепления призывать.
Сергей, да, вчера отвёл потрепанные батальоны в тыл и увидел что за ход они пополняются
5. Держите пехоту в лесах
В Steel Division 2, как и в реальной жизни, солдаты часто умирают с одного попадания. Одна пулеметная очередь может «положить» целый отряд, а один удачный снаряд миномета — два или даже три.
Чтобы сохранить жизнь пехоте, держите ее в лесах и не подвергайте ненужному риску. Выходите из укрытия только когда поблизости нет сил врага, иначе рискуете потерять солдат. В чистом поле они — отличные мишени.
Никаких секретных документов
Без всякого преувеличения, Steel Division 2 — это самая реалистичная игра о Второй мировой войне, что является ее большим плюсом. Все происходящее основано на реальных фактах без «отсебятины» и секретных документов. Проект действительно может считаться исторически достоверным.
Авторы реконструировали операцию «Багратион» в масштабе один к одному. Карты созданы на основе реальных мест со всеми основными дорогами и ландшафтом. Расстановка войск полностью соответствует историческим хроникам, а вместо пафосных заставок разработчики «крутят» реальные записи с фронта и пересказывают брифинги командования.
Дальше — больше. В Steel Division 2 воссозданы все реально существующие армии и корпуса, которые принимали участие в конфликте.
Каждая дивизия существовала на самом деле, а ее состав взят из военных документов того времени, причем для большей точности разработчики согласовали хроники обеих сторон. И даже это еще не все.
Сражения происходят на картах в реальном масштабе с точностью до расположения домов. Каждый солдатик детализирован, можно разглядеть его звание на погонах, а техника смоделирована по чертежам. Все характеристики максимально приближены к реальным: например, автоматы ППШ эффективно бьют на 100 метров, а пулемет Дегтярева — на 1200.
Стратегия мечты? Увы!
Если с точки зрения геймплея претензии к Steel Division 2 касаются разве что отсутствию внятного обучения, то с технической стороны все куда печальней. Визуально игра так и осталась в 2017 году, когда вышла первая часть. Графика практически не изменилась. Подтянули разве что эффекты — взрывы и выстрелы из пушек смотрятся круто.
Но настоящий кошмар начинается, когда речь заходит о системных требованиях. Разработчики рекомендуют играть на GTX 1060 с 3 Гб видеопамяти и процессором i3-8100. И вот, прочитав это на странице в Steam, игрок покупает игру, запускает мультиплеер на 20 персон и видит лютые «тормоза». Стратегия в реальном времени превращается в слайдшоу.
На максимальных настройках графики игра легко кладет на лопатки i7-4790 и GTX 1070 Ti даже в обычном одиночном сражении с участием 6 дивизий, просаживая FPS до 45. Чтобы на такой конфигурации играть в компании двадцати человек, графику придется снижать на порядок. Возможно, ситуацию исправят патчи, но пока оптимизация хромает на обе ноги.
Со звуком, напротив, нет никаких проблем. Разработчики подобрали эпичный оркестровый саундтрек и сделали очень крутые звуковые эффекты.
Также стоит отметить «озвучку» юнитов — голоса и фразы подобраны аутентично. Когда водитель «Катюши» затягивает одноименную песню — это просто праздник какой-то.
-
Venom forest brambles что за вкус
-
Как удалить cbbe из скайрима
-
Крытый колодец ради чистоты где взять геншин
-
Как пользоваться лебедкой в war thunder
- Что ответить девушке на вопрос что ты хочешь со мной сделать
Добивайте рационально и отмечайте поля вокруг
Добивайте рационально и отмечайте поля вокруг
Если вы попали в корабль противника, но не «потопили» его, а просто ранили, то добивайте рационально. Отмечайте поля вокруг. Также мы делаем вывод, что это не один из четырех однопалубных кораблей, значит либо двухпалубный, либо трехпалубный, либо четырехпалубный.
Дальше мы должны сделать выбор, куда стрелять. У нас есть варианты, так как по диагонали суда ставить запрещено:
- Отмечайте клетки вокруг тех судов, которые уже затопили. Это необходимо для того, чтобы не тратить попусту ход.
- Ведь исходя из правил игры – между судами должно быть расстояние минимум в одну клеточку.
- Вот почему подстреленное судно нужно обязательно добить.
- Не стоит даже говорить, какое преимущество нам даст затопление четырехпалубного корабля – это 4 клетки самого корабля, и еще 14 вокруг. Карта автоматически будет открыта на 18 клеток.
Теперь мы расскажем, как найти 4-палубный корабль. Читайте далее.
Starting the Skirmish Tutorial Fighting with Your Units – Winning
So at this point you have placed all units on the map you know how to give them movement orders so give them movement orders and then you are ready to start the skirmish so now click on “launch battle”.
You can before map start of even after that give elaborate orders that include waypoints that allows your unit to do something different at each way point for example move forward to a spot you choose unload then move into a building. (This is explained in a later section – let’s finish up so other junk first).
The real time begins your units should start moving out where you told them to go. Because cap points are important you are strategically moving to those areas taking into consideration what the enemy may think are the most important caps maybe you will confront him now maybe recon some and hit em later maybe control the map center maybe the left or right side or maybe just wing it.
Important: pause key is your friend
If you gave all units move orders and some or one are not moving then don’t panic hit the p key to pause the game then give your unit a move order hit a speed button either slowest, normal, etc then see what happens. Use pause whenever you want to use it. Maybe you need to stop and check something out maybe your getting attacked but you are focusing on a certain other part of the map.
Capturing a cap point – strategic point – a flag
Also info on the battleline!
Point number 1 irregardless of whether or not any unit yours or theirs is near a cap point a cap point can be captured you do not have to be within a certain distance this occurs as the battleline moves and changes. The battleline moves and changes according to how your units and the enemies units are moving on the map. The closer one or more of your units – unless a recon unit – gets near a cap point the battleline will move and can go past a cap point meaning a red flag is in a red zone but you move towards the flag and the blue red line moves and the line moves past the red flag changing the flags color to blue and wham you have captured the point. In the event the line is not moving though you are moving towards the flag this means … Enemy are somewhere … Aaahh!
So what does all of this mean it means a lot of things you can roll up to a cap point cap it and leave a unit near the cap point you can put units at cap points that you already “own” in case the enemy tries to do a push in that sector.
You win or loose according to controlling most of the cap points so this therefore defines your base strategy – control the most cap points.
Trucks are vulnerable when transporting troops and always so
When you move an infantry unit forward it is in a vehicle these are very vulnerable – especially if it is a truck – some transport vehicles have some armor protection and machine guns etc. Anwyway, so make sure you unload the unit when you get to the cap use the unload order there is an order unload at location and also an order that allows you to unload exactly where you are at now again, go to options > controls > and write down and learn the keyboard shortcuts.
Also at times you will feel its fine to drive all the way up to a cap and unload other times it may look fine but you may want to unload way before it and sneak in and recon the area.
Explanation on the phases of steel division and placing units.
I also failed to mention earlier the phases – so the skirmish mode has phase a, then phase b then phase c. Remember when some of the units at the start of the skirmish were greyed out and you could not choose them this is because they were going to be available during phase b the greyed out unit card should readily show a large letter b in the card. Or a card may even show a phase c. This card will be greyed out until phase c then you can deploy this unit if you have enough deployment points.
Управление войсками
В случае с пехотой стандартное движение (нажатие правой кнопки мыши) перемещает юнит по прямой линии, при этом он не остановится, даже если увидит врага.
Также у пехоты есть альтернативный вариант: «охота» (Q + левый клик). Такой режим заставит юнит двигаться через укрытие, а при видимости врага – остановиться и открыть огонь.
Используйте стандартный режим движения при передислокации пехоты по безопасной территории, и режим «охоты» при перемещении на потенциально опасных неразведанных участках.
У танков как обычное движение, так и «охота» позволяют переместить юнит по прямой линии. Разница в том, что в режиме «охоты» танк остановится и начнет стрелять в обнаруженных врагов, а при обычном перемещении он продолжит двигаться к месту назначения вне зависимости от наличия противника в зоне видимости.
Также у танков есть два дополнительных режима: «скоростной» и «реверс». В первом юнит поедет к указанному месту с увеличенной скоростью, используя дорогу. Что касается реверса, то он предназначен для отступления от вражеского танка или орудия, и предусматривает расположение в сторону противника более толстой фронтальной брони, а не уязвимой тыловой. При движении по безопасной территории подойдет либо обычный режим, либо скоростной, а по небезопасным – «охота» или «реверс» (по обстоятельствам).
Shadow Fight 2: Прохождение Акта I Перерождение
У вас нет выбора, кроме как сражаться с первым телохранителем Рыси, Шином. В битве с Кирпичом используйте кастеты, которые можно приобрести в магазине у кузнеца, запоминайте серии приемов, это поможет в дальнейшем. Противники, которых можно встретить на турнире:
- Обезьяна — Бой без оружия.
- Жало — уникальное колющее оружие которое невозможно купить в магазине или выиграть.
- Шутница, Стервятник — ножи.
- Безумец, Железный — кастеты.
- Бархат — саи.
- Разбойник — дубинки.
- Изверг — мачете.
Телохранители Рыси:
- Игла, ее оружие — саи. Простой бой.
- Призрак, его оружие — меч ниндзя. Если Вам повезло и Вы выиграли у Трикстер нунчаки, то можете выиграть его. Советуем купить новую броню в магазине (клепаную куртку и кабуто солдата).
- Щеголь, его оружие — мечи. Советуем купить новую броню в магазине (змеиную маску и кожаную куртку), обновить или улучшить оружие.
Сражение с Рысью. Его удары имеют шанс наложить эффект взрыва, и он может становится невидимым до конца раунда, часто меняет дислокацию. В этом бою Вам может помочь Кровавый Жнец в Вашем вооружении. После победы Вы перейдете во второй акт.
Некоторые заметки о тактике в игре 10 на 10
Оборона всегда выгоднее нападения. Для успешной обороны в любом случае требуется меньшее количество очков, чем для успешного штурма. В конечном итоге любой успешный штурм заканчивается обороной, но на новых позициях, с захваченными вражескими флагами, защита которых открывает путь к победе.
Чем дальше расположен вражеский флаг, чем он ближе к месту из которого выезжают вражеские подкрепления, тем сложнее его захват, тем больше требуется для этого ресурсов и умения.
Так ли нужно, достигнув успеха и захватив ближайшие к центру карты флаги, продолжать атаку? На мой взгляд это оправдано, если оборона противника рассыпается и если есть ещё флаги, которые реально можно было бы захватить.
Если это не так, то не стоит тратить войска на бесперспективные атаки и лучше всего занять оборону. Свободные войска необходимо направить на помощь союзникам, часто где то на фланге карты дела идут плохо и оборона прорвана. Как правило помощь союзнику в возвращении потерянных флагов (где противник ещё не успел закрепиться) будет гораздо эффективнее, чем атака на хорошо обороняемые позиции противника на своём участке фронта.
Удачная помощь союзнику может восстановить благоприятный счёт, открывающий путь к победе. Иногда это единственная возможность выиграть или свести игру к ничьей.
Если каждый второй игрок захватит хотя бы один вражеский флаг, то вероятнее всего игра будет выиграна.
В случае если видно, что позицию не спасти, то не стоит посылать в гибельное для войск место подкреплений (там они будут уничтожены без всякой пользы). Лучше начать строить второй эшелон обороны, который станет основой для последующей массированной контратаки.
Необходимо использовать командиров, войска с ними гораздо живучее, это неоспоримый факт.
Необходимо брать в плен войска противника, пренебрегающего командирами.
Управление разными юнитами – общие указания
Пехота лучше всего воюет в поселениях и лесах, где зона прямой видимости ограничена. Никогда не перемещайте пехоту под сильным огнем противника, т.к. движущиеся солдаты намного уязвимее. Танки, наоборот, более эффективны на открытой местности с хорошей обзорностью, при этом они плохо замечают врагов, так что обязательно сопровождайте их другими войсками.
Используйте разведку на линии фронта, чтобы легче обнаруживать вражеские юниты. Атакуйте в направлениях, где враг более уязвим. Если необходимо провести артподготовку и подавить защитные укрепления противника, используйте артиллерию и / или самолеты.
Для защиты позиций применяйте пулеметчиков, ПТ-ружья и ПВО. Большие скопления войск уязвимы для артиллерии и бомбардировщиков. Разведывательные и офицерские соединения хороши для поддержки и управления, а не для непосредственного ведения боевых действий.
Armor Values and Units Being Transported
Look there is my cool looking unit below looks like a tank – see the pic below – but what is that at the bottom of the screen a PAK Gruber what …
I have clicked on a unit not shown on this screen but have looked at my tank so let’s talk about the tank. The Top number in Orange shown next to the tank is the amount of armor this tanks gun can penetrate it means something like this basically this tank can supposedly take out another tank that has an amour rating of 135 or less. – what is the number 75 – THAT is MY armor thickness at its strongest point or my armor rating. – so beware. Anything packing a 75 orange number – anything having a gun that can penetrate 75 or higher can take my tank out – an enemy tank that has an orange number of 80 can take out my tank – WHAT YOU WILL FIND IN COMBAT IS THAT most anything can damage and suppress your tank but it will need in this example to be near to 75 or higher in order to quickly take it out. The higher the better and quicker.
The screenshot below shows we have hovered the mouse over my unit so it tells it what it is a Panzer IV H – as you become an authority on WWII you can simply do this all over the map with each of your units AND the enemies and know that it is basically time to retreat.
This screenshot shows I have finally clicked on my tank notice the info box below showing the two guns this tank has so I get more info so hear I can press H and click on the main gun and keep it from firing endlessly at infantry and just let the tanks machine gun suppress and take out the infantry if so desired.
I should have screen shotted this tank with the I info key pressed in order to compare armor thickness vs the white number on bottom I think we would have found various armor thickness on various areas of the tank with the front being the most thick at a 75 rating yeah I just did that it read front 75 m and less thick areas were on other parts so the info key use it!
Main Gun Deactivated
Vehicles Transporting A Units
This shows my infantry unit outside my vehicle notice this vehicle also has armor ratings .. anyway
Shows Unit It Is Transporting
Notice the screenshot below clicking on a vehicle which is what I think I did hear shows you a name which is what the vehicle is transporting so learn the names the small start indicates by visual that this is an officer unit.
Read the online guide about officer units.
Как поставить корабли, чтобы выиграть?
Ставим корабли кучно, чтобы выиграть в морской бой
Кажется, что выгодней расставлять корабли вразброс равномерно по всему полю. Так, как поставить корабли, чтобы выиграть?
Расставляйте кучно.
Поставьте их как можно плотнее, чтобы корабли занимали какую то часть карты. Так больше вероятности, что противник будет долго тратить свои ходы, не попадая в наши корабли. Но это не 100% вероятность. Поэтому лучше спрятать два однопалубника в других частях карты. Таким образом, у противника будет 60 клеточек, и только в двух из них суда. А значит, 58 возможностей промахнуться.
Не ставьте по диагоналям
Если второй игрок в первую очередь простреливает диагонали — расставляйте суда так, чтобы его выстрелы вас не задели.
Ставьте корабли по краям
Как мы писали выше, если убить четырехпалубный корабль – у противника автоматически очистится еще 14 клеток. Но если поставить такой корабль на самый край – можно сузить фору для противника до 6.
Пересмотр режима уничтожения
Режим уничтожения играется немного по другому, чем стандартные режимы завоевания и прорыва. В новом режиме уничтожение сил противника будет приносить вам очки победы. Игрок будет получать очки победы, равные стоимости в очках уничтоженным отрядам. Это значит, что уничтожение дорогих боевых единиц, таких как тяжёлый танк ИС-2, отодвинет назад оппонента сильнее, чем, например, уничтожение отряда автоматчиков. Как только отряд будет уничтожен, изменившееся количество очков победы (и вражеские потери) отразится на экране. Первый игрок, достигший лимита очков победы – устанавливается перед началом игры – становится победителем.
Изменилась механика целей, контрольных точек, которые игроки стремились захватить. В режиме уничтожение количество точек будет влиять на ваш доход. Захватив больше, можно будет призвать дополнительные боевые части. Каждая сторона на старте имеет в своем распоряжении половину карты, и это означает, что захват даже одной точки склонит доход в вашу пользу.
Другая механика игры в указанном режиме состоит в том, что, независимо от выбора боевой группы, все будут получать одинаковый доход.
Обзор геймплея
Стальная Дивизия II – это продолжение вышедшей в 2017 году Нормандии 44. Действия в ней разворачивались на Западном фронте ВМВ и весь проект был сконцентрирован на высадке союзных войск в Нормандии. Отечественным геймерам первоначальный вариант мало известен, так как был ориентирован на рынок Запада и имел высокий порог вхождения.
А вот во второй части серии разработчики не только обратились к сражениям на Восточном фронте ВМВ, но и предоставили возможность проводить бои на глобальной карте Белоруссии, участвуя в сражении «Багратион». Проект получился исторически достоверным, так как основан на реальных событиях и фактах.
Авторам удалось воспроизвести сражение «Багратион» в масштабе 1:1. Карты боевых действий отражают реальный ландшафт. Расположение боевых соединений полностью совпадает с историческими данными. И даже сведения о командном составе не грешат надуманностью.
Но и это ещё не всё. Разработчики воссоздали все, на тот момент принимающие участие в битве, корпуса и армии. И не только с советской, но и с немецкой стороны. Каждый отдельный боец детализирован до такой степени, что видно на погонах его звание. А устройство боевой техники соответствует конструкторским чертежам. Всего в игре более 600 уникальных юнитов.
Обе стороны (советская и немецкая) поделены на дивизии, по 9 штук на фракцию. Следуя особенностям операции «Багратион» при игре за Красную Армию необходимо больше нападать, а с германской стороны — чаще обороняться.
Предлагается три временных фазы сражения.
- А — 10 минут.
- В — 10 минут.
- С — до конца боя.
Вначале участник может распоряжаться только одной дивизией (примерно 10-15 подразделений). Первые десять минут боя придётся обходиться только этими силами. Но именно они чаще всего определяют результат сражения. Цель боя — овладеть контрольными точками, которые продвигают фронтовую линию и позволяют вводить в баталию новые подразделения.
Решающим качеством геймера является умение правильно разделять ресурсы. Можно сосредоточить все силы для удара в одном направлении. А если победное продвижение по центру во второй фазе окажется окружённым? Чаще дивизии поделены на небольшие подразделения в 2-3 роты, которые заняты постепенным занятием контрольных точек и их удержанием до прихода подкрепления.
Вниманию пользователей 3 боевых режима:
- Завоевание,
- Ближний бой,
- Прорыв.
Вначале можно распоряжаться сражением с высоты полёта самолёта, одним нажатием кнопки распределяя солдат в разные точки стокилометровой карты. Но уже на следующей секунде можно наблюдать сражение глазами пулемётного расчёта, ища наилучшее укрытие, чтобы перезарядить оружие.
Авторы постарались добиться максимального реализма в звуковом сопровождении. Так, например, когда водитель реактивного миномёта, который известен под названием «Катюша», начинает петь песню с таким же названием — это выглядит довольно весело! А выстрелы из орудий и разрывы снарядов и смотрятся, и звучат весьма и весьма реалистично.
Карт в игре аж 25 штук, причем все они выполнены в натуральную величину, так что развернуться будет где. В мультиплеере они позволяют устраивать битвы 10 на 10 игроков.
В целом Steel Division 2 — игра для увлекающихся хардкорными стратегиями с высокой степенью реализма и исторической достоверностью, однако казуалам она в какой-то степени тоже придется по вкусу.
Мультиплеер 10 на 10
Игра от Eugen Systems не могла обойтись без сетевого режима. Собственно, именно в нем Steel Division 2 раскрывается на все 100%, позволяя сражаться на огромных картах командами десять на десять игроков.
Да, это не ошибка — одна команда из десяти игроков сражается с другой такой же. Стоит ли говорить, что многие покупают игру только ради этого?
Если в «сингле» все сделано в угоду реализму, даже в ущерб разнообразию, то мультиплеер сбалансирован гораздо лучше. Выбор карт довольно большой, есть как дуэльные симметричные, так и реалистичные карты из кампании.
Сражаться можно за любую дивизию, но можно составить и свою, причем можно комбинировать советские и нацистские роты.
При желании можно даже менять снаряжение у отдельных отрядов и Но перед тем, как создать армию своей мечты, следует разобраться в игре, потому что выбор войск настолько большой, что «накосячить» и сделать несбалансированную свору инвалидов проще простого, над которой будут смеяться все опытные полководцы и выгонять с серверов.
О комплектации дивизии
Некоторые дивизии больше подходят для тактической игры, с меньшим количеством очков, некоторые для стандартной игры 10 на 10. Некоторые хороши в играх 1 на 1 и редко применяться в игре 10 на 10. По большому счёту выбор конкретной дивизии это дело вкуса, однако при игре любой дивизией есть общие закономерности, помогающие в игре.
Чем больше войск можно призвать на поле боя тем меньше значение имеет опыт (звёзды) юнитов. И наоборот, если очков мало и возможности по вызову войск изначально ограничены (в тактической игре 10v10), то будет лучше вызывать войска с 2 звёздами опыта и играть только ими.
Есть дивизии, которые позволяют вызывать большое количество юнитов определённого типа, сотни единиц танков или пехоты. Столько войск как правило не требуется, будет разумно взять меньшее их количество, но уже элитных.
В дивизии не должно быть лишних войск. При комплектации дивизия должна быть составлена достаточно гибко, чтобы иметь возможность противостоять различным тактиками противника. Но при этом в дивизии не должны находиться невостребованные юниты.
Анализируйте состав своей дивизии по итогам сражений и убирайте из неё всё, в чём не возникает надобность.
При комплектации дивизии необходимо иметь план стандартного развития игры, которому будет благоприятствовать состав войск в дивизии. Игрок должен понимать, что он будет делать на каждой стадии игры, как он будет решать те или иные задачи, возникающие на поле боя.
В любом случае необходимо представлять:
-каким образом будет происходить развёртывание войск в А стадии;
-какой план на B и С стадию;
-как будет происходить штурм укреплённой позиции;
-как будут уничтожаться танки соперника и его авиация;
-как будут убиваться королевские тигры и другая тяжёлая техника;
-чем будет заниматься артиллерия.
Следите за патронами
Как вы думаете, насколько часто игроки погибают от нехватки патронов для убийства врага? У нас нет подробной статистики, но, играя сами, мы часто замечаем, что пользователи не следят за боезапасом. Иногда мы тоже попадаемся на этой же ошибке.
В сокращении расхода патронов помогает стрельба очередями. Если на каждого врага у вас будет уходить по три пули, то одним полным рожком на 30 патронов вы совершите десять убийств!
Также приучитесь перезаряжать оружие после каждой перестрелки. Если на вас идет несколько врагов, а патронов на всех явно не хватит, отступите, зарядите новый рожок и встретьте их автоматной очередью.
Так что в итоге?
Steel Division II — игра, в которой можно провести не одну сотню часов. Множество механик в ней непонятны и переиначены с первой части. Она отдалённо напоминает Wargame и предоставляет вам настоящий простор действий. Тут нет явного дисбаланса, хотя, при выборе дивизий можно посмотреть на её категорию:
Рейтинги бывают трёх типов: «А», «В» и «С». Самые сильные дивизии помечаются как «А», а вот тип «С» больше подойдёт для поддержки (и в некоторых случаях явно проигрывает остальным). И всё же, почти каждая дивизия займёт у вас не один час, пока вы подберёте, опробуете её в бою и подстроите под свой лад.
Но, приобретая этот продукт, будьте готовы погрузиться туда с головой. Это действительно та самая стратегия, в которой нужно много думать, планировать и самому принимать решения. Даже если вы ветеран серии, то вам придётся привыкнуть к некоторым нововведениям. Как, например, изменённая система командиров и артиллерии. Мы уже рассказывали про неё здесь. Но, как по мне, именно такие ощущения и должен дарить истинный представитель жанра!
- геймплейная составляющая;
- дизайн;
- звуковое сопровождение;
- глубокая вариативность.
- отсутствие обучения — при неочевидности некоторых механик это знатно усложняет игру и повышает порог вхождения;
- завышенная цена на релизе (1399 рублей).