Остров Основателей


ЗагадкиОстров Основателей. Расположение загадок

1. Загадка в ДокахКоличество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе.2. Загадка на западном небоскребеВ богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.3. Загадка в ПодземкеНеправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!4. Загадка на базе боевиковЗа ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.5. Загадка в церквиЗдесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.6. Загадка в Pretty Dolls ParlorСтранный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.7. Загадка в Goth CorpЕго жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.8. Загадка с ПингвиномЗдесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?9. Загадка на ВерфиНелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.10. Загадка БэтмобильТёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.
Встреча с Риддлером
После завершения пазла, появится Риддлер в броне и со своими гуманоидами. Сражаться с ним напрямую нет смысла – просто выводите из строя его гуманоидов и избегайте зеленого лазера.
Красных бейте Кошкой. Синих – Бэтменом. Собирайте Трофеи и начинайте вторую фазу.
Используйте Бэтмена для борьбы с гуманоидами. Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.
Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите атаки нужным персонажем
- 10загадок наострове Миагани;
- 14загадок наострове Блик;
- 16загадок наострове Основателей.
(Территориально все загадки принадлежат к этим островам. И для экономии времени, загадки находящиеся внутри зданий распределены в руководстве по разделам тех островов, где они расположены.)
Только загадки, а не трофеи, разрушаемые объекты и погромщики Загадочника.
5,981 | уникальных посетителей |
336 | добавили в избранное |
Вывеска с названием клиники Эллиота. (2917,2208°)
Вывеска офиса «Hells Gate». (3237,2302°)
Ошейник Женщины-Кошки справа от шкафчика с последним ключом от её ошейника, возле лежащей на полу лампы. Либо сканировать его в любой момент игры на самой кошке. (3260,1902°)
Чертёж на столе, за дверью с кодовой панелью, которая находится в левом верхнем углу комнаты с последним испытанием для спасения Кошки. (3221,1898°)
Граффити на старом здании, слева от въезда на парковку. (2897,2615°)
Цветок выросший на месте, где Плющ вошла в дерево. (3156,2204°)
Щит с названием шоу Вики Вэйл на крыше. (3371,2403°)
Плакат Шарпа на стене, за кинотеатром. (3160,2658°)
Чудо-Башня вдалеке. (3356,2918°)
Прожектор бэт-сигнала на крыше GCPD. (2395,2630°)
Плакат в рамке возле компьютера Оракул, в часовой башне, на среднем этаже. (2100, 2240°)
Клетка на 1 этаже маяка, под лестницей. (1293,2033°)
Вывеска «The Deacon’s Mission» (1632,2242°)
Костюм Барбары Гордон в часовой башне, за взламываемой панелью. (Внутри — 2095,2260°)
Доска с рисунками в лаборатории Лангстрома. (Внутри — 1633,2161°)
Статуя на острове, в центре города. (2481,2289°)
Лечебница «Аркхэм», к которой ведёт мост вдалеке. (2323,3156°)
Джек Райдер за столом в комнате для интервью, недалеко от выхода. (Внутри — 2332,2600°)
Крюк вместо кисти у Аарона Кэша. (Внутри — 2330,2599°)
Доска с фотографиями в комнате, справа от Аарона Кэша. (Внутри — 2330,2599°)
Чёрный смайлик на одной из карантиннных камер в Панесса Студиос. Либо сканировать самого Тимоти Дрейка в любой момент игры. (Внутри — 1801,2870°)
Справа от входа на студию А взламываемая панель, а за ней алтарь посвящённый Джокеру. В Панесса Студиос. (Внутри — 1802,2876°)
Застывшие рыбаки. (1923,1545°)
Особняк Вэйнов вдалеке. (2261,1072°)
Доска с календарём на стене. Вход снизу через дыру в досках. Спуститься нужно на самый низ, под уровень с офисными зданиями туда, где слякоть и посмотреть на потолок в этих координатах. (Внутри — 2245,1516°)
Граммофон и плакат с Соломоном Гранди в помещении, за чёрным забором. (2202,1827°)
Барельеф на правой стене церкви. (2442,1932°)
Плакат «Странного Цирка» слева от выхода из круглой комнаты, где находился Профессор Пиг. (Внутри — 2402,1446°)
Голубая вывеска «Goth Corp.» (2581,1564°)
Вывеска на заброшенном доме Пингвина. (2647,1355°)
Костюм Бэйна в ящике, в одном из контейнеров. (2919,1220°)
Нужно сканировать машину Бэтмена.
Белая обезьяна на ближнем к городу дирижабле, в Исследовательской Лаборатории. (Внутри — 2091,1243°)
Плакат «North Refrigeration» рядом с устройством стабилизации, справа от входа на дальнем дирижабле. (Внутри — 2090,1238°)
Журнал с Джеком Райдером в Биоинженерном Отделе дальнего дирижабля. (Внутри — 1928,1363°)
Витрина магазина на 4 уровне северной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма (2 проход снизу) Вход через низ с улицы. (Внутри — 2183,1678°)
Комната с насекомыми в левом крыле, в южной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма. Вход с крыши, на лифте. (Внутри — 2432,1727°)
Месть Загадочника
Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.
Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.
Штаб-квартира Рыцаря Аркхема
Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема
ЗагадкиШтаб-квартира. Расположение загадок
1. Загадка с кроликомПушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?2. Загадка ящикиВспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.3. Загадка зеленая комнатаДоктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.
Финальная битва с ЗагадочникомBatman Arkham Knight. Прохождение на 100%
Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.
Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.
Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.
Меню выбора страницы:… . |
Аудиофайлы
Batman Arkham Knight All Arkham Knight Audio Logs
Записи Рыцаря Аркхема
Запись 1
- Пугало: Запись пациента: Гордон, Барбара. Сессия один. Очнитесь, мисс Гордон. Очнитесь! Вколи ей.
- Оракул: (Вздох)
- Пугало: Еще дозу.
- Оракул: Я уже очнулась, ублюдок.
- Пугало: Хорошо. Кто прячется под маской Бэтмена?
- Оракул: Вот придёт он сюда, сам у него и спросишь.
- Пугало: Благодарю, мисс Гордон. Я уже стал бояться, что мой любимый метод допроса не будет необходим. Вы знаете почему я ношу эти шприцы на руке?
- Оракул: Потому что ты псих?
- Пугало: Обычно я распыляю свой токсин в виде аэрозоля. Это эффективно. Но не так чисто. Теперь же, ужас, заключенный в концентрированную дозу, разносится прямо по кровотоку, это просто… прекрасно. Конечно, и причиняемый вред при этом сильнее.
- Оракул: Закончил болтать?
- Пугало: Да. Но ты только начала. Когда мой токсин разрушит стену между твоим сознанием и твоими подавляемыми, бессознательными кошмарами, ты заговоришь. А когда эти страхи уйдут, они заберут с собой это жалкое неповиновение.
- Оракул: Ты все еще болтаешь.
- Пугало: Очень хорошо.
- Рыцарь Аркхема: Пошёл прочь от неё!
Запись 2
- Рыцарь Аркхема: Он ушёл. Он тебя ранил?
- Оракул: Хватит играть в хорошего и плохого копа.
- Рыцарь Аркхема: Нет, нет, нет, нет. Видишь ли, ты должна разговорить меня. Потянуть время. Дождаться Бэтмена. Этому он тебя обучил, да?
- Оракул: Мне нечего сказать тебе.
- Рыцарь Аркхема: Я говорил часами. Потому что я знал, да? Бэтмен спешил, чтобы спасти меня. Ублюдок позволил мне говорить… в конце концов, не осталось поводов для разговора. Так что поверь мне. Ты не можешь рассчитывать на то, что Брюс тебя спасёт.
- Оракул: Брюс?
- Рыцарь Аркхема: Ммм, да, Пугало не знает. Это наш маленький с тобой секрет. Вот тебе еще один. Бэтмен любит играть в героя, Барбара, и он очень в этом хорош. Но все это лишь прикрытие. Он не хочет спасать жизни, он хочет наказать виновных. Не пойми меня не правильно. Он будет присматривать за тобой. Или попытается. Но, когда время придёт, когда ему придётся сделать выбор между тобой и миссией, он выберет миссию. Каждый раз.
- Оракул: Ты ошибаешься.
- Рыцарь Аркхема: Посмотри мне в глаза и повтори это.
- Оракул: Джейсон?
Запись 3
- Оракул: Джейсон, это неправильно!
- Рыцарь Аркхема: Это справедливость! Он бросил меня!
- Оракул: Он потерял тебя! Оплакивал. Вернись домой.
- Рыцарь Аркхема: Я не могу. Ты не знаешь, что сделал Джокер, Барбара. Он выпотрошил меня и наполнил ненавистью и…
- Оракул: Джейсон, мы сумеем все исправить…
- Рыцарь Аркхема: Я не могу ничего исправить! Теперь я знаю, что нужно делать. Я соберу всю это боль, всю эту черноту и обличу в пулю, а затем вгоню её прямо Брюсу меж глаз.
- Оракул: Джокер мёртв, Джейсон. Ты хочешь отомстить человеку, причинившему тебе боль? У тебя еще есть шанс. Вернись в особняк. Позволь помочь тебе. Не позволь Джокеру одержать верх.
- Рыцарь Аркхема: Как Альфред?
- Оракул: Он скучает по тебе. Как и все мы.
- Пугало: Шквальный ливень заряжен, Рыцарь. Время пришло.
- Рыцарь Аркхема: Кто-нибудь, оденьте ей кляп. Хоть пальцем её тронете, и вы трупы.
Финальное испытание «Загадочника»
Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор – это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки – сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.
Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине – красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.
Гайд по трофеям и решению загадок
На каждом уровне игры имеются свои тайники с трофеями. Также во время прохождения миссий придется разгадывать череду загадок. Чтобы не отвлекаться на поиски, можно воспользоваться специальным руководством.
Если хорошенько обследовать локации, то можно обнаружить множество полезных вещей и заминированных нарушителей:
- о. Основателей – если постараться, то можно найти трофеи в количестве 41 штуки, кроме этого придется отгадать 10 загадок и столкнуться с щитами – их будет 15;
- на Блике спрятаны 37 трофеев, одиннадцать загадок, пятнадцать щитов и три жертвы;
- при обыске штаб-квартиры можно обнаружить 21 трофей, 3 загадки, а также предстоит встреча с пауками, которых будет 15;
- не стоит проходить мимо Миагани, на территории острова бродят три жертвы, есть 15 щитов, кроме этого можно найти 38 трофеев и 10 загадок;
- оказавшись на студии Панесса, стоит обязательно осмотреться, так как на территории находится 21 трофей, нужно найти отгадки на три загадки и отыскать 15 сюрпризов;
- когда прилетят дирижабли, нужно погулять по суднам, собрать 21 трофей, открыть пятнадцать ящиков, не стоит забывать о головоломках – их три.
Batman: Arkham Knight – одна из захватывающих игр с миллионной армией поклонников остается популярной уже несколько лет. И в этом нет ничего удивительного, в гемплее собрано все: гонки, погоня, стрельба и миссии, над которыми придется хорошенько подумать игрокам.
https://youtube.com/watch?v=videoseries
Метод 4: отключить все эффекты Gameworks и интерактивный дым / туман
Если ни одно из возможных исправлений, описанных выше, не сработало в вашем случае, последнее, что вы можете сделать, прежде чем вызывать его, — это поэкспериментировать с отключением различных проблемных настроек, которые, как известно, вызывают такие фатальные сбои внутри Batman Arkham Knight.
Согласно нашему исследованию, эта проблема может быть вызвана двумя настройками: Gameworks Effects и Interactive Smoke / Fog. Поэтому, если они у вас включены, войдите в меню видео в игре и отключите их перед загрузкой сохранения.
После того, как вы отключите эти 2 графических параметра, поиграйте в игру в обычном режиме и посмотрите, решена ли проблема. F
Post Views:
874
Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик
При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham». Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight
Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк
Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.
Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.
Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.
Продолжительность игрового процесса в Batman Arkham Knight
Batman Arkham Knight – это настоящее удовольствие для любителей приключенческих игр. Но перед началом игры многие игроки интересуются, сколько времени займет прохождение этой игры.
Средняя продолжительность игры составляет около 14 часов. Однако, здесь много зависит от того, насколько вы любите исследовать игровой мир, выполнять миссии и раскрывать все секреты и загадки. Если вы нацелены на прохождение игры без особого исследования игрового мира, то ваше время уменьшится примерно до 8-10 часов.
Кроме того, в игре есть множество дополнительных заданий и секретов, которые вы можете найти. Если вы решите их выполнить, то продолжительность игры значительно увеличится до 20-25 часов.
Ко всему прочему, в игре есть несколько альтернативных концовок, которые зависят от вашего выбора и решений в игре. Чтобы увидеть их все, вам потребуется заглянуть в каждый уголок готэмского мира.
В общем, как и в любой другой игре, длительность прохождения зависит только от вас и ваших предпочтений. Если вам нравится наслаждаться игрой и исследовать мир, то вы проведете за Batman Arkham Knight долгие часы.
Инструкция по поднятию FPS в CS GO в 2021
- Первое, что нужно сделать — удалить ненужные программы. Да, даже если у вас новый компьютер — следует сделать. Например, в Windows 10 разработчики суют очень много хлама, который нужно с первого же дня пользования ПК попросту удалить. Удалите и CS GO начнёт летать;
- Обновить драйвера видеокарты. Почти всегда это происходит автоматически, но, все же, почти всегда. Иногда драйвера не обновляются, а мы, не зная об этом, продолжаем играть так, не понимая, куда делся наш ФПС;
- Отрегулировать параметры видеокарты под игру;
- Изменить параметры запуска игры в Steam (ввести команду: -high — она задаст игре высокий приоритет);
- Понизить настройки графики игры —многие игроки выставляют настройки на максимум на средненьком ПК, а FPS понижается;
- Настроить производительность вашей операционной системы;
- Проверить, сколько ядер процессора использует ваш ПК. Если не все — выбрать все;
- Отключить автозапуск программ. Некоторые программы после установки на компьютер, при его запуске сразу включаются — это тормозит ваш компьютер;
- Выполнить дефрагментацию дисков. Сделайте её как с помощью сторонних программ, так и с помощью уже встроенных в операционную систему;
Если все вышеперечисленное не помогло и у вас стоит операционная система Windows 7— переустановите Windows; Если вы давно это не делали — очистите свой компьютер или ноутбук от скопившейся пыли.
Игровой процесс Batman: Arkham Knight
Характеристики игрового процесса
В игре Batman: Arkham Knight игроку предстоит исследовать город Готэм, расследовать преступления и биться с головорезами, используя различное оружие и гаджеты. Игра очень динамична и дает много возможностей для перемещения по городу. Помимо этого, в игре присутствуют захватывающие боссы и мощные спецэффекты.
Игровой процесс включает множество разнообразных миссий, которые отличаются друг от друга по сюжетной линии и сложности выполнения. Игроку предлагаются задачи, связанные с расследованием преступлений, спасением заложников и сражением с противниками. К тому же, игра имеет множество скрытых заданий и секретов, которые игроку нужно найти и выполнить, чтобы получить дополнительные награды.
Продолжительность прохождения
Продолжительность прохождения игры Batman: Arkham Knight зависит от стиля игры и сложности. Однако, если игрок знаком с жанром и умеет быстро решать задачи, он сможет пройти игру за 10-15 часов. Но если игрок хочет посмотреть все интересные моменты и найти все скрытые секреты, то игра займет у него гораздо больше времени.
Следует отметить, что в игре присутствует множество заданий и секретов, которые не относятся к основной сюжетной линии. Их выполнение может значительно увеличить продолжительность игры и добавить необычных моментов в игровой процесс.
Итоги
Игровой процесс в Batman: Arkham Knight очень динамичен, захватывающ и разнообразен. Игроку представлены множество задач, которые отличаются друг от друга по сюжету и сложности. К тому же, в игре имеются несколько сюжетных линий и множество скрытых секретов, которые не дадут заскучать.
Продолжительность игры зависит от стиля игры игрока и сложности, но если игрок нацелен на основные задачи, то он сможет пройти игру за 10-15 часов. Но если игрок хочет посмотреть все интересные моменты и найти все скрытые секреты, то игра займет у него гораздо больше времени.
Достоинства и недостатки
В этой игре есть свои плюсы:
- отлично анимированные рукопашные бои;
- разнообразный стелс;
- превосходный дизайн Готэма;
- почти все обязательные и «именные» дополнительные миссии постоянно удивляют и предлагают что-нибудь новое;
- сюжетные сцены.
Из минусов выделяют:
- нечем заняться в открытом мире;
- «вышки» и прочая рутина;
- иногда разработчики прямо-таки навязывают Бэтмобиль;
- не слишком оригинальная и захватывающая история;
- безобразная PC-версия.
Отправляйтесь на улицы Готэма, сразитесь с многочисленными преступниками, убивайте бандитов, встречайтесь с боссами криминального мира и вершите судьбы. Всё это присутствует в большой объеме в новой версии игры.
Предыдущая
ActionOne Piece: Pirate Warriors 4
Следующая
Часть 7 – Боль
Следующая часть Самой разыскиваемой миссии Загадочника – это головоломка, которую можно найти в гараже Загадочника на улице ниже конца моста Покаяния на острове Основателей.
Спускайтесь на лифте внутри гаража вниз, пока не выйдете в другую комнату-головоломку.
Эта головоломка представляет собой задачу, ориентированную на бэтмобиль и силовую лебедку, которая на самом деле довольно короткая, когда вы понимаете, что должно произойти, но ее может быть сложно выполнить из-за множества опасностей и небольшого количества точного скольжения.
Войдя в комнату, вы увидите большой слив в центре с тремя опорными точками снаружи, пронумерованными 1-3. Напротив опорных точек расположены пандусы, позволяющие бэтмобилю съехать в канализацию. Внутри ямы находятся три уровня вращающихся платформ, покрытых ловушками для пилы, которые повредят или уничтожат бэтмобиль, если они соприкоснутся.
Для начала вам нужно прикрепить силовую лебедку к точке крепления 1, а затем опустить бэтмобиль в канализацию как можно дальше. Поверните платформу здесь так, чтобы Бэтмобиль оказался на участке пола с зеленым символом летучей мыши. Когда вы на месте, если вы посмотрите прямо через слив, вы увидите, что зеленое кольцо здесь теперь совпадает с отверстием сзади.
Поверните платформу так, чтобы бэтмобиль оказался на зеленой графитти летучей мыши (слева). Катапультируйся и влетай в отверстие напротив (справа).
Катапультируйся из бэтмобиля и пролети через кольцо. Внутри этой комнаты найдите нажимную пластину и наступите на нее, чтобы понизить уровень воды. Возвращайтесь к Бэтмобилю.
Пусть Бэтмобиль поднимется обратно и вылезет из канализации. На этот раз вам нужно будет прикрепить силовую лебедку к точке крепления 2, а затем опустить бэтмобиль в канализацию как можно дальше. Поверните платформу здесь так, чтобы Бэтмобиль оказался на участке пола с зеленым символом летучей мыши. Опять же, как только вы окажетесь на зеленом символе, посмотрите напротив и выстрелите в слабую стену из-за зеленого кольца.
Катапультируйся из бэтмобиля и пролети через кольцо. Наступи на прижимную подушку здесь. Это снова понизит уровень воды, но также вызовет драку с группой из четырех роботов, которые появятся. Уничтожьте их всех, прежде чем вернуться к Бэтмобилю.
Все еще прикрепленный к точке привязки 2, поворачивайте платформы нижнего уровня до тех пор, пока плитка с символом зеленой летучей мыши не окажется прямо под выступом, ведущим к точке привязки 3. На этом этапе попросите Бэтмобиль подняться обратно на вершину.
На самом нижнем уровне снова перейдите к символу летучей мыши (слева). Потянув за рычаг, выстрелите в Сторожевую башню с помощью бэтмобиля (справа)
На этот раз вам нужно будет прикрепить силовую лебедку к точке крепления 3 и спуститься в канализацию вместе с бэтмобилем как можно дальше. Опять же, вам нужно будет повернуть нижний уровень так, чтобы бэтмобиль оказался на зеленом символе летучей мыши. Затем мы можем катапультироваться и пролететь через зеленое кольцо напротив.
В этой области поверните за угол и активируйте нажимную пластину, чтобы в последний раз понизить уровень воды. Перед выходом переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и используйте его, чтобы стрелять в сторожевые башни, которые появились в коридоре позади вас.
Когда туннель очистится, вернитесь ко входу и скользите к небольшой платформе у основания водостока
Наступите на нажимную пластину здесь и обратите внимание на лампочки на стене вверху. Переключайтесь между Женщиной-кошкой и Бэтменом, чтобы определить правильный пьедестал (на конце Бэтмена все еще горит зеленый свет)
Поднимите голову и взаимодействуйте с правильным пьедесталом в роли Женщины-кошки.
Штаб-квартира Рыцаря Аркхема


Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема
ЗагадкиШтаб-квартира. Расположение загадок

1. Загадка с кроликомПушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?2. Загадка ящикиВспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.3. Загадка зеленая комнатаДоктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.


Финальная битва с ЗагадочникомBatman Arkham Knight. Прохождение на 100%
Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.
Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.
Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.
Меню выбора страницы:… . |
Часть 11 – Лицом к лицу с Загадочником
Как только вы пройдете испытание “Заключительный экзамен”, соберете десятый ключ и освободите Женщину-кошку, попробуйте покинуть приют Пинкни, и вы столкнетесь с самим Загадочником. Это неизбежно вызовет сценарий боя с боссом.
Босс: Загадочник
Битва с боссом-загадочником проходит в два этапа, и, к сожалению, если вы не найдете и не решите все загадки в игре, вы сможете завершить только первую фазу боя, прежде чем он отступит. Но все это хорошо, как только вы вернетесь со всеми загадками в сумке, вы сможете продолжить с того места, на котором остановились!
Фаза 1: Роботы Загадочника
Во время первой фазы Загадочник окутан зеленым щитом, который делает его практически непобедимым, так что даже не пытайтесь атаковать его. У него есть несколько атак, включая удар по земле, если вы находитесь слишком близко к нему, и зеленый лазер смерти, которым он выстрелит в любого игрового персонажа, который нанесет большой урон, если попадет.
Загадочник также выпустит небольшую армию роботов, чтобы напасть на вас. Это основные угрозы на первом этапе, и вам нужно будет уничтожить их всех, избегая атак Загадочника, чтобы прогрессировать. Помните, что Бэтмен может атаковать только синие цели, а Женщина-кошка может атаковать только красные цели. Плохая новость заключается в том, что Загадочник также может нацеливаться и изменять цвет любого из роботов во время этой фазы, поэтому будьте особенно осторожны, переключаясь между персонажами и атакуя правильные цели!
Как только вы уничтожите всех роботов, начнется вторая фаза.
Если вы еще не выполнили все загадки в игре, в этот момент Загадочник убежит.
Вам нужно будет победить всех роботов Загадочника, чтобы продолжить (слева). Если вы еще не нашли все трофеи Загадочника, Загадочник сбежит (справа).
Фаза 2: Больше роботов и Загадочник
Когда вы вернетесь в детский дом, разгадав все загадки в игре, Загадочник поднимется с пола и снова начнет атаковать. У него те же движения, что и в первой фазе, с зеленым смертельным лазером, атакой в ближнем бою и возможностью менять цвета своих приспешников-робото. Как и на первом этапе, босс вызовет еще одну большую группу роботов, чтобы напасть на вас.
Чтобы начать бой на этот раз, у вас будет доступ только к Бэтмену. В этом случае вам нужно будет атаковать и уничтожать только синих роботов. Загадочник будет использовать свой лазер, чтобы сменить некоторых роботов на красные версии, поэтому старайтесь не попадать в них, убирая врагов, которых вы можете уничтожить.
Через короткий промежуток времени Женщина-кошка также присоединится к битве, и вы снова сможете переключаться между обоими персонажами. Как всегда, мы можем использовать Женщину-кошку, чтобы уничтожить красных роботов.
Вам захочется увернуться от смертельных лазеров (слева). Подойдите и атакуйте босса, когда щит опустится (справа).
Как только вы победите всех врагов, щит Загадочника временно опустится, подойдите поближе и атакуйте его, чтобы вызвать сцену, которая уменьшит его здоровье на треть.
Получив урон, босс вызовет еще одну волну роботов. Опять же, вам нужно будет использовать обоих персонажей, чтобы уничтожить их всех, чтобы мы могли сбросить щит Загадочника. Когда он все-таки упадет, бегите и снова атакуйте босса, чтобы забрать больше здоровья. По сути, вам нужно повторять этот цикл до тех пор, пока бой не подойдет к концу.
После завершения боя возвращайтесь в GCPD со своим новым заключенным, чтобы завершить миссии с Загадочником.
Прохождение дополнительных миссий «Особо опасные»
На протяжении всего игрового процесса будут даваться побочные квесты. За выполнение заданий в «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» можно получить хорошую награду: улучшенное оружие, экипировка.
Задания:
- Жертвенный Агнец. Эта миссия берется у статуи Леди Готэм Сити, целью этого квеста является предотвращение готовящегося жертвоприношения.
- Контрабанда Оружия. Герою придется заняться уничтожением оружейных складов, они раскиданы по всей локации.
- Готэм в огне. Герою предстоит заняться поиском пироманьяка под прозвищем «Светлячок». Его можно обнаружить на пожарной станции Бристол, также в Каулдроне либо Отисбурге.
- Разоружение. Для прохождения нужно избавиться от бомб, четыре из них находятся на острове, который носит название «Блэйк». Шесть можно обнаружить в Миагани, еще пять обезвреживаются на острове Основателей.
- Оккупация Готэма. Для прохождения придется заняться поиском и обезвреживанием вышек боевиков, в общем счете их 21 штука.
- Идеальное преступление. В этом задании нужно отыскать, а затем опознать шесть покойников. Также придется искать их убийцу, чтобы совершить месть.
- Король дороги. Предстоит уничтожить сторожевые башни. Расположение каждого сооружения можно вычислить по карте.
- Бандиты двуликого. Надо не допустить ограбления, которые должны произойти в городе.
- Бронированы и опасны. Нужно полностью уничтожить боевые машины ополченцев.
- Долг зовет. Миссия заключается в спасении пожарных, для этого нужно отправиться на три ближайших острова.
- Ночной летун. Предстоит изучение незнакомого существа. После нужно использовать антидот и привести доктора в полицейский участок.
- Друг в беде. Нужно найти причину, почему отсутствует связь с Фоксом.
- Наследник Рыцаря. Чтобы успешно выполнить миссию нужно поучаствовать в четырех последовательных испытаниях. Для каждого придется собрать информацию.
Обратите внимание! Еще один важный квест в игре Batman: Arkham Knight – прохождение загадочника. Игроку предстоит пройти десять испытаний. После откроется доступ к сражению с главным боссом
После откроется доступ к сражению с главным боссом
Игроку предстоит пройти десять испытаний. После откроется доступ к сражению с главным боссом.
Основная карта трофеев в игре на острове Блик
Среднее время прохождения Batman: Arkham Knight
Время прохождения игры Batman: Arkham Knight зависит от многих факторов, включая уровень сложности, опыт игрока и степень исследования игрового мира. Однако, в среднем, прохождение игры занимает от 15 до 20 часов.
Для тех, кто просто хочет пройти сюжетную линию и игнорировать большую часть заданий и побочных миссий, время прохождения может быть несколько меньше. Однако, для тех, кто желает исследовать город Готэм и выполнять все задания, игровой процесс может затянуться на несколько дополнительных часов.
Таблица времени прохождения по уровням сложности:
Уровень сложности | Среднее время прохождения |
---|---|
Легкий | 15 часов |
Нормальный | 17 часов |
Сложный | 20 часов |
Таким образом, время прохождения Batman: Arkham Knight может значительно различаться в зависимости от игрового стиля и уровня сложности, но в среднем занимает от 15 до 20 часов.