7 игр по мотивам книг

8 игровых вселенных, успешно адаптированных в книжный формат

8. Star Trek Voyager: Elite Force (2000)

Эта игра относится к четвертому сезону Star Trek Voyager и представляет собой потрясающий шутер от первого лица. Она включает в себя ряд персонажей и декорации из сериала в визуально приятном мире.

Разработчики включили в свое детище большое количество видеороликов, которые продвигали сюжет в перерывах между перестрелками. А большинство персонажей Elite Force были озвучены актерами из сериала «Звездный путь».

Отлично проработанная сюжетная линия в сочетании с увлекательным игровым процессом и превосходной для своего времени графикой делает Elite Force достойным места в списке лучших видеоигр по мотивам фильмов и сериалов. Проект был так хорошо принят геймерами, что «породил» продолжение — Star Trek: Elite Force II.

КНИГИ ПО ПОВЕДЕНЧЕСКОЙ ЭКОНОМИКЕ

Вообще, я допускаю, что может существовать аналитик, не знакомый с базовыми принципами поведенческой экономики. И мне трудно оценить значимость этой темы для аналитики просто потому, что лично я очень увлекаюсь и тем, и тем.

Однако позвольте мне факультативно посоветовать несколько наиболее интересных книг на эту тему. Я считаю, что игры — это прежде всего эмоциональный продукт, а значит, поведенческая экономика и её эмоциональные решения здесь более чем уместны.

21. ДУМАЙ МЕДЛЕННО РЕШАЙ БЫСТРО (ДАНИЭЛЬ КАНЕМАН)

Это Библия всей поведенческой экономики, и если выбирать какую-то одну книгу по этой тематике — это будет точно “Думай медленно, решай быстро”. Никто не описывал всё, что есть на тему поведенческой экономики, более полно и подробно, так, как Канеман.

22. ПРЕДСКАЗУЕМАЯ ИРРАЦИОНАЛЬНОСТЬ (ДЭН АРИЕЛИ)

Если книга Канемана больше направлена на то, чтобы зафиксировать факты, увековечить их, то Ариели больше размышляет о том, как способность людей принимать эмоциональные решения использовать для собственного обогащения.

23. NUDGE. АРХИТЕКТУРА ВЫБОРА (РИЧАРД ТАЛЕР, КАСС САНСТЕЙН)

А вот Талер и Санстейн, в отличие от Ариели, рассуждают о том, как склонность людей ошибаться можно использовать в управлении, в государственных структурах и социальных институтах. Иными словами, как прийти к win-win решениям.

Трудно быть богом

Теперь давайте поговорим о более популярной игре по книге Стругацких. Повесть “Трудно быть богом” – это история об ином мире – планете Цуринака в государстве Арканар, уровень развития которого напоминает позднее Средневековье. Именно этот мир оказался под пристальным наблюдением земного Института экспериментальной истории. Работники института, занявшие в этом мире разные роли, на словах и на деле очень могущественны, однако по правилам им запрещено влиять на ход истории Арканара. Они вольны лишь наблюдать, не более.

Братья Аркадий и Борис Стругацкие – авторы книги “Трудно быть богом”

Произведение несомненно влюбило в себя огромное количество людей по всему СССР. И уже на территории стран постсоветского пространства энтузиасты из Burut CT под патронажем Акеллы выпустили игру, ставшую вольным продолжением оригинальной книги. Сюжет проекта берёт начало через два года после окончания повести, и рассказывает о безымянном герое. Ему поручено разобраться с последствиями оригинальной истории: подавить восстания и собрать информацию о главном персонаже произведения.

Как RPG – проект получился довольно скудным, хотя отчётливо наблюдается очень большое желание сделать хорошую ролевую игру. Криво, косо, но с душой и приятной средневековой атмосферой. Странная система смены классов посредством брони нивелируется довольно динамичной боёвкой. Диалоги прописаны хорошо, но не ждите уровня слога Стругацких. Открытый мир также наличествует, пусть он и открывается по мере прохождения словно бы уровни в аркаде.

Конечно, нельзя сказать, что “Трудно быть богом” понравится всем, кто хотя бы раз её запустит. У игры много проблем, но если вы готовы преодолеть эти странности, то сможете насладиться интересным сюжетом и качественно переданной атмосферой Арканара.

Fallout

Еще одна игра для любителей выживания в постапокалиптическом мире. Здесь участники будут бродить по карте пустошей и по очереди выполнять действия: разведывать местность, торговать или вступать в бой. У каждого героя будет ограниченное количество очков здоровья, на которое влияет уровень радиации.

В итоге выигрывает тот участник, который стал самым влиятельным на территориях пустошей. Кстати, у игры есть дополнение «Fallout: Новая Калифорния», а еще в продаже можно найти легендарную Монополию в стиле Fallout.

  • Топ-7: лучшие игры с открытым миром на Андроид=«content_internal_link»>
  • Как играть в Майнкрафт по сети с друзьями=«content_internal_link»>

10. Die Hard Trilogy (1996)

Эта компьютерная игра основана на первых трех фильмах о детективе полиции Джоне Макклейне с Брюсом Уиллисом в главной роли.

В Trilogy входит сразу три игры, каждая из которых отличается по жанру и геймплею, что соответствует фильмам. Тут вам и шутер от первого лица, и рельсовый тир с огромным количеством как врагов так и мирных граждан, и лихорадочные попытки найти взрывчатку, спрятанную террористом, пока часы неумолимо отсчитывают время до «бадабумс». Но все три игры объединяет умение Джона искусно обращаться с оружием, и его неизменное чувство юмора.

7 Край ниоткуда

В «Горах безумия» геолог по имени Уильям Дайер пытается предотвратить экспедицию в Антарктиду, чтобы скрыть от мира результаты своей предыдущей экспедиции. Разработчики Edge of Nowhere вольно взяли сюжет его истории и спроектировали арктический город прямо из At the Mountains of Madness. Edge of Nowhere – это игра ужасов для виртуальной реальности от третьего лица, сюжет которой похож на роман Лавкрафта.

Главный герой, Виктор Говард, отправляется в Арктику, чтобы найти свою пропавшую невесту, которая была частью пропавшей экспедиции. Существа в игре, по общему признанию, универсальны, их можно найти практически в любой другой лавкрафтовской игре, но их видение в виртуальной реальности добавляет гораздо больше ужаса и напряжения.

Agatha Christie: The ABC Murders

Приключенческая игра в старомодном стиле, является адаптацией детективного романа ABC, посвященного одному из знаменитых выпусков Hercule Poirot. Во время игры мы должны помочь главному герою раскрыть тайну убийств, совершенных в алфавитном порядке, и захватить преступника до того, как он совершит преступление, о котором скованно в анонимном письме.

Детектив внимательно наблюдает за местами, где были найдены тела, ищет улики, допрашивает потенциальных подозреваемых и пытается объединить всю информацию в одно целое. Игра, вдохновленная классическим криминальным романом Агаты Кристи, предназначен для преданных читателей.

Alice: Madness Returns

Мрачная и удручающая версия приключений Алисы в деформированной, смертельной стране чудес привело к созданию двух игр под руководством американца McGee. Продолжение приключений девушки из известного романа Льюиса Кэрролла, изданного EA, далеко от анимационной адаптации Диснея. Здесь акцент сделан на насилие, крови, ужасающих видений безумия, и на все том же жутком Коте.

Alice: Madness Returns – интересная интерпретация песни о детской мечте, которая превращается в кошмар, и сталкивает с суровой реальностью. Алиса в версии McGee позволяет взглянуть на оригинал с совершенно новой точки зрения, так что сама книга может читаться по-другому.

«Завтра война»

Под псевдонимом Александр Зорич давно и успешно работает дуэт Дмитрия Гордевского и Яны Боцман. Со сферой геймдева они пересекались неоднократно — например, они писали сценарий к первой игре серии «В тылу врага», лучшей в линейке по части нарратива.

Цикл «Завтра война» стал известной космооперой: эта история написана детально, лёгким языком и достаточно динамично. Игра по этой трилогии выбивается из ряда схожих — в 2006 году студия из Новосибирска Crioland создала космический симулятор. Авторы первоисточника потрудились над сюжетом игры, и он получился ожидаемо хорошим. Были в тайтле и жанровые нововведения. Например, там есть не только сражения в космосе, но и бои на космическом истребителе в атмосфере планет. Жаль, что после неудачного дополнения на сиквеле поставили крест.

Серия игр Call of Cthulhu

 

Произведения Говарда Лавкрафта всегда были, так сказать, не для каждого читателя. И игры, в основу которой легли эти творения, стали такими же оригинальными, но далеко не предназначались для широкой массы пользователей. Творчеством Лавкрафта вдохновлялись многие студии, выпускающие ужастики, но именно серия игр Call of Cthulhu постаралась соблюсти все каноны, которые присутствовали в книгах легендарного автора.

Первая часть, которая вышла в 2005-ом году, стала отличным примером того, какие кошмары могут твориться в поселении на отшибе цивилизации. Мистика и кошмары, всякие монстры и жуткая атмосфера безысходности, с которыми сталкивался главный герой, отличали игру от многих представителей жанра. Проект имел и ряд специфических механик, которые воздействовали на его сознание, и ваш персонаж мог банально сойти с ума, если проводил много времени рядом с монстрами.

Правда, помимо самой атмосферности, боевка и технические проблемы не позволили игре стать хитом. Получить удовольствие от прохождения мы могли гарантированно, но шедевром проект назвать нельзя. К слову, если вы фанат творчества Лавкрафта, то не пропускайте новый проект The Sinking City, который выйдет в 2019-ом году.

КНИГИ ПО АНАЛИТИКЕ

1. LEAN ANALYTICS (БЕНДЖАМИН ЙОСКАВИТЦ, АЛИСТЕР КРОЛЛ)

Эта книга — лучший ответ на вопрос “C чего начать?”. Здесь рассмотрено несколько бизнес-моделей (мобильное приложение, UGC, SaaS) и предложены метрики, которые будут наиболее уместны для каждой из моделей

Обращаю внимание, метрики предложены с душой и умом, помимо этого — описана логика, по которой метрики вообще нужно выбирать. И, да, кейсы, много кейсов

2. АНАЛИТИЧЕСКАЯ КУЛЬТУРА. ОТ СБОРА ДАННЫХ ДО БИЗНЕС-РЕЗУЛЬТАТОВ (КАРЛ АНДЕРСОН)

Вот это как раз та самая книга, которую нужно прочитать, если вы являетесь или собираетесь быть data driven. Как собирать данные, какие данные нужны, как нанимать аналитиков, как строить отчеты, как коммуницировать с отчетами в руках.

3. ПСИХБОЛЬНИЦА В РУКАХ ПАЦИЕНТОВ (АЛАН КУПЕР)

Пусть книга несколько устарела, и в ней царит первоначальное очарование зарождающимся IT-бизнесом, в ней есть важная мысль: прежде чем что-то разработать, подумай о том, кто и как будет этим пользоваться.

4. ЦЕЛЬ. ПРОЦЕСС НЕПРЕРЫВНОГО СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ (ЭЛИЯХУ ГОЛДРАТТ)

Эту книгу причисляют к художественной литературе и называют производственным романом. И, хотя она читается за вечер, по ней делают тренинги и по ней управляют компаниями. Большой плюс книги в том, что она написана доступным языком. С ней вы узнаете, как найти узкие места в продукте и что с ними делать.

5. ГОВОРИ НА ЯЗЫКЕ ДИАГРАММ (ДЖИН ЖЕЛЯЗНЫ)

Не устаю повторять, что визуализация данных — кратчайший путь от данных к решению на их основе

А значит, владение визуализацией не менее важно, чем владение, допустим, языком Python. И в этой книге прекрасно и с примерами написано, как надо строить понятные графики.

6. КАК АНАЛИЗИРОВАТЬ АКЦИИ В ИГРАХ (ВАСИЛИЙ САБИРОВ)

Практическое руководство “Как анализировать акции в играх”, изданное силами devtodev, можно бесплатно скачать у нас в Образовательном центре как на русском, так и на английском языках. Жизнь показывает, что не всегда и не всем удается верно оценить эффективность внутриигровых скидок и акций. Поэтому книга в помощь! Она поможет выбрать правильное время старта промоакций, научит определять их длительность, тип и объем, объяснит, как правильно анализировать результаты.

«Шестерка Воронов» – Ли Бардуго

Действие разворачивается в магическом городе Киттердаме, списанного с Амстердама с характерным для этого города голландским стилем архитектуры 17-того столетия.

В этом магическом сеттинге сюжет повествует о проникновении в Ледовой Дворец. Главный герой вор Кваз должен собрать собственную банду, для того чтобы проникнуть туда и спасти ученого Бо Юл-Баюра.

Книга примечательна сеттингом, связанным не только с магией, но и с уличной организованной преступностью. Признайте, за грабителей с магическими способностями мы еще не играли. Из этого мог бы получиться отличный ГТА клон, рассказывающий о темном закулисье колдовства. Раз у нас сейчас «Ренессанс Мира Тьмы», почему бы и нет.

Дизайн игр как профессия

Итак, в начале 70-х люди начали зарабатывать деньги созданием игр. Создание игр начало приносить прибыль, а потому компаниям необходимо было больше профессионалов, способных их делать

То есть профессия гейм-дизайнера появилась примерно 50 лет назад.Естественно, специалистам было важно знать, почему некоторые игры увлекательнее других. Как делать более качественные игры? В попытках ответа на этот вопрос мы накопили достаточно знаний для того, чтобы можно было говорить о гейм-дизайне не просто как о профессии, но и как об отдельной дисциплине.рисунке 1
Рисунок 1. Гейм-дизайн становится отдельной дисциплиной

Гейм-дизайн становится отдельной дисциплиной.

Первая конференция по разработке игр GDC была организована Крисом Кроуфордом в 1988 году в его гостиной. На ней присутствовало всего 27 дизайнеров игр

Вторая конференция, проведённая в том же году, привлекла внимание примерно 125 специалистов.
Школы гейм-дизайна, в которых можно получить степень гейм-дизайнера:

Дата появления степени по гейм-дизайну Учреждение
1998 DigiPen Institute of Technology
2002 School of Cinematic Arts at the University of Southern California
2007 Rochester Institute of Technology (первые курсы по разработке игр появились в 2001 году)
2018 University of Utah’s Entertainment Arts and Engineering Program (С 2009 года в Университете Юты есть программы по гейм-дизайну как часть степени по кинематографии и компьютерным наукам )
Первое издание Книга по гейм-дизайну и автор
2002 The Art of Interactive Design by Chris Crawford
2003 Chris Crawford on Game Design by Chris Crawford
2003 Rules of Play: Game Design Fundamentals by Katie Salen, Eric Zimmerman
2004 Chris Crawford on Interactive Storytelling by Chris Crawford
2004 Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games by Tracy Fullerton
2004 A Theory of Fun for Game Design by Raph Koster
2006 Fundamentals of Game Design by Ernest Adams
2008 Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation by Steve Swink
2008 The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell

Взглянув на Рисунок 1, можно понять, что структурированные знания и источники, например, учебные заведения и литература, появились в начале 2000-х годов. То есть гейм-дизайн как дисциплина зародилась в начале 2000-х и ей всего лишь 20 лет.

  1. Сигэру Миямото (изучал промышленный дизайн),
  2. Уилл Райт (изучал архитектуру, машиностроение),
  3. Сид Мейер (изучал компьютерные науки),
  4. Хидео Кодзима (изучал экономику)

С другой стороны, важно сказать, что обучение по учебным материалам — это только одна сторона монеты — теория. Разумеется, необходимо сочетать теорию и практику. Играя, анализируя и хорошие, и плохие игры, а также создавая собственные, вы узнаёте обратную сторону

И для гейм-дизайнера оба этих занятия должны стать частью повседневной жизни

Играя, анализируя и хорошие, и плохие игры, а также создавая собственные, вы узнаёте обратную сторону. И для гейм-дизайнера оба этих занятия должны стать частью повседневной жизни.

Сага о ведьмаке, Анджей Сапковский. Дикая Охота или самая известная игра, которая была создана по книге

Наверное, вы о такой слышали. Есть ещё серия игр ― дело рук CD Projekt RED.

Первая игра вышла в 2007 году. Действие разворачивается после книжной “саги о ведьмаке”. Еле живой, Геральт теряет память и заново изучает своё ремесло. Игрок восстанавливает опыт главного героя, сражаясь с людьми и монстрами. Яркая изюминка геймплея ― множество моральных выборов, решающих дальнейшую судьбу игрового мира.

Хоть сюжет и не получил официальной поддержки Сапковского, нарратив мощный. Графика и звуковое сопровождение ― на уровне своих лет. А еще в первом ведьмаке ― популярная для того времени комплексная боевая система. Сложная, но логичная и удобная после освоения.

В 2011 году вышло продолжение под названием «Ведьмак 2: Убийцы королей». В новой части сюжет развивается вокруг убийцы короля, чьим телохранителем был Геральт ― тоже ведьмака. Как всегда, хороший сюжет, обилие морального выбора, и эффектная, визуально красивая любовная линия.

Облока книги из Саги Анджея Сапковского о Ведьмаке.

В 2015 году вышла заключительная часть серии — «Ведьмак 3: Дикая Охота». Приёмная дочь Геральта, Цири, находится в опасности ― её преследует Дикая Охота. Это загадочная сила, тайны которой раскрываются по ходу игры.

Много отсылок к книгам, но сюжет остаётся связанным с первыми двумя играми и подводит итог трилогии.

В отличие от предыдущих игр, действие «Ведьмака 3» происходит в открытом мире с повествованием от третьего лица, выполнением заказов и изучением окружающей среды. Это части огромного основного квеста с кучей второстепенных миссий и 36 концовками.

Parasite Eve

„Паразит Эва” – это возлюбленная японская ролевая игра, действия которой происходит в Нью-Йорке. Игра рассказывает о женщине, которая делает так, что люди спонтанно воспламеняются, если подходят очень близко к ней. Эта ошибка природы возникла после того, как эксперимент по лечению рака пошел не так (вы знаете, вы будете бесполезным ученым, если ваши попытки вылечить рак будут заставлять людей взрываться). И теперь игроку положено остановить эту сумасшедшую женщину пока она не высвободила ужасного монстра. Это странная игра.

„Паразит Эва” была разработана кампанией Square Soft, которая известна благодаря своей серии игр „Последняя фантазия„ („Final Fantasy”). Неожиданный переход данной кампании с мечей и колдовства на современную биологическую драму был вызван одноименной книгой – научно-фантастический роман в стиле ужасов, написанный фармакологом (так что игра полностью имеет научную основу). Эта игра кровавая, страшная и часто извращенная (и со сносками), что-то типа японского Майкла Крайтона (Michael Crichton). И, так как игра была переведена на английский в 2007 году, вы также теперь можете читать самые странные и страшные романы.

29 Dante’s Inferno (2010)

Похищенная душа. Грешная жизнь. Путешествие в дебри отчаяния. Игра Dante’s Inferno предлагает вам пройти путь по девяти кругам ада – от мести до искупления. Вы – Данте, закоренелый боец, который должен найти свою любовь Беатрис и отвоевать её душу у Люцифера. Чем дальше вы пройдёте в ад, тем больше жутких монстров, собственных грехов, вопиющих военных преступлений и тёмное семейное прошлое встретятся у вас на пути. Идите в ад.

Разработчик: Visceral Games, Artificial Mind and MovementИздатель: Electronic ArtsЖанр: СлэшерИгровой движок: Visceral EngineПлатформа: PS3, Xbox 360, Xbox One, PSP

Видео по игре:

Серия «Сломанная Земля» – Н.К Джемисин

Эта серия примечательна тем, что совмещает в себе и науку и магию, а само действие книг разворачивается на другой планете, где есть один мегаконтинет; тут его называют «Неподвижность». Эта история рассказывает о пяти разных социальных классах, а в самом мире существует пятый сезон, на который постоянно приходятся разные климатические и стихийные катастрофы.

Так, первая книга повествует о трех временных сезонах и женщинах Орогенах, которые могут контролировать и манипулировать энергией. В целом, проект по этой истории мог бы поведать о совмещении науки и магии, и борьбе между ними.

Diablo

Как и подавляющее большинство книг по играм, серия Diablo включает в себя работы нескольких писателей. Но если вам не по душе средненькие фанфики, то внимания заслуживает только Ричард Кнаак. Его «Кровавое наследие», «Королевство тени» и «Луна паука» призваны скорее пробудить ностальгические чувства посетителей Старого Тристрама. Нефанатам эти книги будут малоинтересны.

А вот трилогия «Война греха» подойдет даже тем, кто вообще незнаком с играми сеттинга. Фанатам же трилогии эта серия обязательна к прочтению. И если первая книга всего-то дополняет и немного расширяет лор, то вторая и третья углубляют саму суть вселенной, давая читателю более осмысленное понимания Санктуария, Рая и Ада.

Помимо Diablo, Ричард Кнаак отметился неплохими работами по вселенной Warcraft. Но те, кто внимательно проходил игры, ничего нового из этих книг для себя не получат, так что идём дальше.

Archeage

Программирование на языке C# (Сборник книг №2) (разные) [2005-2010, Программирование, DjVu, Отсканированные стра

Формат: DjVu, Отсканированные страницыГод выпуска: 2005-2010Жанр: компьютерная литератураЯзык: русскийКоличество страниц: 1000+Описание: ASP.NET 2.0 with C# 2005 C# 2010 ускоренный курс для профессионалов C# LINQ карманный справочник C# быстрый старт C# в задачах и примерах C# в подлиннике 2006 C# задачи и примеры C# сборник рецептов C# Учебный Курс Герберт Шилдт C#.NET FRAMEWORK 2.0Доп. информация: За время самостоятельного изучения C# у меня накопилась библиотека из 10 книг по этому языку. Материал изложен вполне доступно, остается только скачать, начать читать и программировать!

«Проклятье, столь темное и одинокое» – Бригид Кеммерер

«Проклятье, столь темное и одинокое» – это идеальная книга для игровой адаптации, чтобы рассказать об опасности магии, проклятиях и романтике.

Сюжет рассказывает о принце Рэне из страны Эмберфолл, которого прокляли, и теперь он превращается в монстра и уничтожает все самое ему любимое. Повторяется это кровопролитие каждый год. Освободить его от проклятья может любовь.

По классике исекая, в этот мир попадает девушка из округа Колумбия, которая должна ему помочь. Это темный пересказ классической сказки «Красавица и Чудовище», однако если говорить об игровой адаптации, из этого могла бы получиться неплохая визуальная новелла, схожая в основной механике с Yawhg. По сюжету игры на город у моря в один день придет циклон Явг, в зависимости от принятых вами решений перед его приходом и будет решаться судьба жителей города. Подобное можно воплотить и в данной адаптации, где превращение Рена в зверя и его поведение зависит от ваших действий в прошлом.

Бонус

В этом разделе подборки мы собрали известные книги, которые явно в той или иной мере вдохновлялись известными играми, хотя официально никогда не заявлялись как их новеллизации.

Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться». Весь сюжет этого замечательного романа представляет собой одну огромную отсылку к фильмам, аниме, сериалам и играм второй половины XX века. В той или иной мере здесь засветились почти все значимые аркадные и консольные игры 80-х и 90-х годов.

Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений». Главная отсылка этого киберпанкового романа это, конечно же, легендарный Doom, но внимательный читатель без труда найдет здесь реверансы в сторону многих других значимых игр ранних девяностых.

Алексей Пехов «Хроники Сиалы». Из-за проблем с копирайтом Алексей, конечно же, все отрицает, но приключения мастер-вора Гаррета, ищущего могущественный артефакт в древних подземельях, явно слизаны с серии стелс-экшенов Thief.

Алексей Пехов «Киндрэт». И вновь знакомый нам Алексей подчистую слизывает популярный сеттинг, делает каменное лицо при вопросах вроде «а как же копирайт» и наслаждается отличными продажами, на этот раз среди фанатов сеттинга World of Darkness. От нашей обоснованной критики Алексея спасает отличное качество его произведений – «Киндрэт» был даже удостоен престижной литературной премии «Странник».

The Hobbit

В 2003 году премьера приключенческого экшена, созданного студией Inevitable Entertainment по мотивам романа Толкина, не имеет ничего общего с трилогией фильма Питера Джексона. Проект, во многом напоминающий игру из серии The Legend of Zelda, был направлен скорее, на более молодую аудиторию. Об этом говорит графический дизайн, стилизованный под телевизионные мультфильмы.

История, перенесенная из оригинала, была переплетена между квестами, наполненными элементами, типичными для простых аркадных игр: прыжки, лазание, сбор различных предметов, решение головоломок и борьба с противниками.

Гарри Поттер, Джоан Роулинг. Серия романов по которым создавались игры всех мастей

Начнём с книжной и игровой серии, которую точно знают все. Восемь книг и сотни игр для разных платформ, но среди сотни, есть основная серия на пк. Хотим выделить для вас лучшие части. Игра Гарри Поттер и Философский камень вышла в 2001 году и глубоко запала в сердце. Вы наверняка помните этот аркадный геймплей с головоломками ― полная направленность на детскую аудиторию. Самая яркая часть серии игр, потому что самая милая.

Обложка книги: Гарри Поттер и Орден Феникса.

Гарри Поттер и Кубок Огня, 2005 год. Самая интересная часть серии, потому что в ней Electronic Arts поигрались с геймплеем. Теперь это не просто аркада. Это приключение с полуоткрытым миром. Интересная работа с камерой, интересное использование заклинаний, в котором участвовали движения мышки для придания направления действиям и не строгая линия сюжета ― вот что значит самая интересная часть серии.

Гарри Поттер и Орден Феникса, 2007 год. Продолжение идеи кубка огня, сделанное красивее. Хогвартс в этой части ― всегда открытая локация, притом не только замок, но и вся окружающая территория. Мир не маленький, но слишком камерный ― не ощущается простора. Зато снова нет слишком строгого следования по кишке сюжета. Можно просто дуэлиться со слизеринцами. А заклинания создаются не автоматически под ситуацию, а разными движениями мышки. От этого глубже погружение в процесс.

Это последняя часть из серии игр, в которой сохранился более детский подход. Следующие части ― копии гта, где вместо узи ― палочка.

Заключение

Видеоигры по мотивам книг становятся все более популярными. На это есть несколько причин. Во-первых, зрители уже знакомы с сюжетом и персонажами. Это означает, что разработчикам не нужно создавать предысторию или развивать сложные отношения между персонажами. Во-вторых, любители книг часто хотят увидеть свои любимые истории, воплощенные в жизнь в новой среде. Они хотят исследовать мир книги и взаимодействовать с любимыми персонажами. 

Кроме того, романы о видеоиграх предлагают новый и захватывающий способ пережить историю. Они могут быть более захватывающими и интерактивный чем традиционные книги, предоставляя игроку более богатый и приятный опыт.

Все эти факторы способствовали росту популярности видеоигр по книгам. Поскольку эта тенденция сохраняется, мы можем ожидать увидеть еще много отличных игр в ближайшие годы!

Найдите отличные настольные игры в нашем видео ниже:

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Virtual game
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: