Gta iv

Режимы в standoff 2

Игра по интернету в Spore

Об игре

Spore – это игра, в которой игрок может создать свой собственный мир, начиная с микроорганизма и заканчивая цивилизацией. Игра позволяет игроку создавать различных существ, поселив их в различных местах и наблюдать за их развитием. В Spore есть мультиплеерный режим, где игроки могут взаимодействовать друг с другом, создавать новые существа вместе и бороться против других игроков.

Способы игры по интернету

Для игры по интернету в Spore можно использовать различные способы подключения:

  • Официальный мультиплеер – эта опция требует подключения к интернету и регистрации учетной записи на официальном сайте. Она позволяет играть с другими игроками, выполнить совместные миссии или сразиться друг с другом.
  • Hamachi – это программа, позволяющая создавать виртуальные локальные сети. Использование Hamachi для игры в Spore по сети позволяет подключиться к игрокам, которые находятся в одной локальной сети, но не в одной комнате.
  • Tunngle – это аналог Hamachi, но обладающий более продвинутыми функциями. Tunngle позволяет играть в Spore по интернету, создавая виртуальную локальную сеть, но также позволяет играть в другие игры.
  • Port forwarding – это метод, который требует некоторых знаний в области сетевых технологий. Он позволяет открыть порты на роутере, которые необходимы для игры по интернету в Spore. Этот метод позволяет игрокам подключиться напрямую к друг другу, минуя любые посредники.

Заключение

Для игры по интернету в Spore существует несколько способов. Выберите способ, который наиболее удобен для вас и наслаждайтесь игрой с другими игроками.

Какими получились Warzone 2.0 и DMZ

У этих режимов много общего, поэтому расскажу о них в одном разделе.

Warzone 2.0. Это обновленная версия местной «королевской битвы». Из ближайших аналогов — PUBG: Battlegrounds и Fortnite. Геймплей таков: есть большая карта, на нее высаживаются 150 человек, в одиночку или в составе отрядов. Они ищут снаряжение и сражаются, пока в живых не останется лишь один игрок или отряд. При этом раз в несколько минут безопасная зона на карте уменьшается. Если выйдете за ее пределы, умрете. Финальные сражения всегда проходят на каком-нибудь небольшом участке.

Warzone 2.0 отличается от других «королевских битв». В PUBG игрок высаживается на карту безоружным, а в Call of Duty вам в самом начале дают пистолет. После вашей смерти матч не заканчивается. Погибший игрок попадает в ГУЛАГ — особую зону, где сражаются две команды из двух человек. Победители возродятся и вновь отправятся на «королевскую битву».

DMZ. Это новый для серии режим. Он отчасти напоминает хардкорный шутер Escape from Tarkov, но в Call of Duty геймплей сильно проще. События происходят на той же карте, что и в Warzone. Однако настоящих игроков тут всего 66. Остальные — боты под управлением ИИ, их больше сотни. Перед стартом матча вам предлагают взять несколько заданий, за которые дают опыт и снаряжение.

Ваша цель — выполнить задания, набрать ценное снаряжение и успешно эвакуироваться на вертолете с одной из точек на карте.

Типы мультиплеера на примере стратегий реального времени

Личный:

  1. «Свободный» режим. Игроки могут становиться частью тайных союзов и не получают наказание за акт предательства.
  2. Melee. Игроки не могут становиться частью тайных союзов. Чат становится общим для всех.
  3. Командный режим на равных условиях.
  4. Отыгрыш командного сценария. Пример: два игрока могут устраивать осаду замка, принадлежащего третьему игроку.
  5. Режим с различными модами, которые работают только на одного персонажа, а не на армию.

Надеемся, что вышеизложенная информация смогла помочь нашим читателям разобраться с вопросом о том, что такое мультиплеер в видеоиграх. В следующей части статьи мы рассмотрим несколько мультиплеерных режимов на примере популярной игры «ГТА».

Примечательно, что одни из самых популярных проектов были сделаны руками талантливых любителей и фанатов-энтузиастов. Как раз о таких мультиплеерных режимах и пойдет речь.

История

Первой многопользовательской игрой считается[кем?]Tennis for Two (1958 год). Игра была сделана для аналоговой ЭВМ и выводила игровое поле на осциллографе.

Первые сетевые многопользовательские игры вышли 1973 году. Примерно в одно время создаются игры Maze War, Empire иSpasim. Так как точная дата создания игр не известна, они до сих пор претендуют на звание первой многопользовательской игры. Maze War — трехмерный шутер от первого лица с сетевой игрой в режиме Deathmatch. Empire — многопользовательский сетевой 2D-шутер (до 50 игроков). Spasim — многопользовательский сетевой трёхмерный космический симулятор (до 32 игроков).

Первые приставки (Pong, Magnavox Odyssey) уже имели два контроллера, что позволяло играть вдвоём.

Fortnite

  • Разработчики: Epic Games, People Can Fly
  • Дата выхода: 25 июля 2017

Еще одним популярным представителем онлайн-игр являются королевские битвы. Fortnite — один из самых ярких примеров данного жанра и до сих пор держит высокую планку. Игра невероятно популярна по всему миру и постоянно развивается. Попробовать ее может каждый без вливания своих кровных денежек.

Не спешите говорить о том, что Fortnite — для школьников. Да, игра мультяшная, и в ней нет ни капли серьезности, но затянуть она может и простого работягу, у которого уже дети играют в этот самый Fortnite. Игра хороша тем, что в ней не нужно что-то прокачивать или изучать.

Суть игры проста: вас и еще сотню игроков забрасывают на большой остров. Вы сами выбираете зону приземления, а дальше только одна цель — выжить. На карте разбросаны оружие и транспорт, имеются тайники и магазины со снаряжением. Чтобы игроки не сидели на одном месте, боевая зона сужается, так что отыгрывать камень не получится. Тот, кто переживет всех, и будет королем битвы.

В Fortnite очень динамичный геймплей. Окружение построено так, что многие предметы вас ускоряют, позволяют высоко прыгать или укрыться. Для всех любителей чистокровных шутеров вышло обновление, в котором режим строительства отсутствует. Это решение привлекло в игру тысячи геймеров, так что теперь можно просто от души пострелять, а не заниматься строительством коттеджа во время боя.

Командные режимы мультиплеера

Рассмотрим режимы мультиплеера, где надо играть командами:

Командная мясорубка

2-8 команд

Игроки играют в команде, их задача — стереть в порошок другие команды за деньги. Выигрывает команда с наибольшим количеством денег в конце раунда. Нужно уничтожьте вражескую команду! При этом не забывайте забирать деньги у убитых игроков. Ведь так можно принести победу команде.

Командная работа на мафию

2-8 команд

Вы входите в состав команды, что делает работу по контракту для мафии — даже такие задачи как перевозки преступников и угона авто. Работайте в команде, чтобы выполнить контракт, прежде чем закончится время, чтобы получить награду. Вы, наверное, захотите приложить все усилия, чтобы испортить работу другим командам. Каждый контракт, который вы выполняете, придает вашей команде денег. Выигрывает команда с наибольшим количеством денег в конце раунда.

Подсказка: забудьте о вежливости. Саботаж противоположной команды увеличивает ваши шансы на победу.

Командный автомобильный мост

2-8 команд

На карте полно припаркованных машин. Команды должны похищать их и привозить в пункт назначения. Деньги за похищенные авто даются команде в зависимости от состояния автомобиля: больше повреждений — меньше денег. Исключение из этого правила составляют некоторые особые машины, наполненные наркотиками, дают определенную сумму денег за доставку, несмотря на состояние машины. Вашей команде предстоит привезти любые транспортные средства, которые захочет ваш босс. Выигрывает команда с наибольшим количеством денег. Все просто.

Подсказка: если возможно, вышлите несколько членов своей команды, чтобы препятствовать соперникам и портить их автомобили. Меньше денег для них — больше успеха для вас.

Копы и бандиты

Только 2 команды

Командный режим, в котором Бандиты должны привести своего босса в безопасное место, а Копы пытаться поймать его. Босс отмечен крестиком. Этот режим имеет 2 подрежима: «Все за одного» и «Один за всех».

В подрежиме «Все за одного» одна команда состоит из Бандитов и Босса, другая — с Копов. Копы пытаются убить Босса, а Бандиты должны защитить его. Копы выиграют, убив Босса, а Бандиты — когда доберутся до машины с Боссом и убегут.

«Один за всех» — это то же, только без Босса. Здесь Копы выигрывают, убив всех Бандитов, а последние выигрывают, посадив на машину всех членов своей команды. Лишь 4 человек могут убежать на машине. Игроки не могут оживать в этом режиме.

Война за сферы влияния

только 2 команды

Этот режим ограничен временем «захватить базу». Есть несколько базы на карте, которые вы должны захватить, находясь некоторое время на их территории. Чем больше игроков на базе, тем быстрее ее можно захватить. Чем больше баз захватит ваша команда, тем больше денег она получит. Если вражеская банда находится на базе или вблизи нее, вы не сможете захватить базу. Единственный выход — устранить врагов. Выигрывает команда с наибольшим количеством денег в конце раунда.

Подсказка: расширяйте свои территории вместо того, чтобы захватывать отдельные кусочки земли. Постоянно защищайте свои владения. Очень хороший метод блокировать доступ к захвату базы — машинами.

About GTA IV…

Niko Bellic, the main character.

In Grand Theft Auto 4 you take on the role of Niko Bellic, an immigrant from Eastern Europe with an ominous past. Persuaded by his cousin’s promises of a fresh start and a better life, Niko relocates to Liberty City, USA — the worst place in America. After making the move to Liberty, however, Niko quickly realizes that his hopes of «living the American Dream» may never come to pass… and that things here may not be so different after all.

Although Liberty City may not differ greatly from Niko’s homeland, being different and standing out is definitely a major theme with Grand Theft Auto IV. While GTA: Vice City and GTA: San Andreas were considered to be part of the GTA III trilogy (same graphics engine, similar characters, similar mission style, etc.), Grand Theft Auto IV is considered a fresh start for the GTA series, focusing more heavily on realism and storytelling than in previous titles. This is why it’s been dubbed GTA4 and not GTA6 (as many had originally anticipated), even though it’s the sixth major title in the series.

GTA IV follows the release of the hugely successful GTA: San Andreas (which was released for PlayStation 2 in 2004, and then later for PC and Xbox during 2005) and also marks the 10th anniversary of the Grand Theft Auto franchise. With Grand Theft Auto 4 being the milestone that it is, Rockstar Games has been working overtime on perfecting the game. According to Janco Partners analyst Mike Hickey — a financial consultant for Take2 Interactive — approximately 150 developers worked on GTA 4.

Deathmatch сегодня

В марте 2020 года вице-президент Bethesda Пит Хайнс раскрыл, что в DOOM Eternal не будет «смертельного боя». «Этот режим существует целую вечность… Мы просто не хотим делать что-то только ради того, чтобы это сделать, или потому что какие-то вещи всегда делались определённым образом», — объяснил Хайнс.

К тому моменту Deathmatch в большинстве мультиплеерных шутеров давно ушёл на периферию сетевых боёв. Сейчас это выглядит закономерным: предпосылки для смены настроений копились с конца девяностых.

Уже во второй Quake (1997) появился режим «захват флага», добавивший ещё тактики в геймплей. Куда большую роль тактика играла в Tom Clancy’s Rainbow Six (1998) и Counter-Strike (1999), где игроки разминировали бомбы и спасали заложников.

Тогда же Unreal Tournament представила «контроль точек», который в Battlefield 1942 (2002) вырос до масштабных баталий в декорациях Второй мировой, а в Planetside (2003) — до сражений сотен игроков на нескольких материках за судьбу целой планеты.

В это же время у Deathmatch появился спин-офф в виде Last Man Standing — по сути, предвестника «королевской битвы», где все сражались против всех до последнего выжившего.

На их фоне «смертельный бой» выглядел несколько пустым и примитивным. «Deathmatch, если рассматривать его отдельно от других режимов, — это элементарная игра, в которой есть только ядро геймплея. А вывозить одной только базовой механикой игра не может», — отмечает Сергей Морозов.

Классические представители «смертельного боя», напротив, оказались слишком сложными для новичков:

«Если вы следили за многими матчами в Quake, , что многие из них были просто разгромом . Кто-нибудь брал уровень под контроль и бегал по одному маршруту, не давая противнику ни единого шанса, и всё заканчивалось разгромным счётом двадцать к одному… Геймплей Quake был не очень доступен для новичков».

Джон Кармак.Интервью для подкаста Joe Rogan Experience

Поэтому с каждым годом «дедушка» всех сетевых режимов всё больше уходил на второй план: его вытесняли новые форматы, которые становились лишь популярнее. Для сравнения: Battlefield 2 (2005) в первый месяц купили 1,2 миллиона игроков, в то время как Battlefield 3 (2011) уже в первую неделю разошлась тиражом в пять миллионов экземпляров.

Но та же Battlefield 3 в дополнении Close Quarters ввела новый подвид «смертельного боя» — «Мастер оружия», где нужно за счёт убийств открывать всё более мощные пушки. А простой Deathmatch в игре существует ещё со времён спин-оффа Bad Company 2 (2010).

На «Мастера оружия» немного похож «Бой насмерть» из Counter-Strike: Global Offensive (2012): в нём игрок может как сам выбрать себе оружие, так и взять случайное, которое меняется каждые полминуты.


Смертельные бои в CS: GO используют в том числе классические карты из других режимов. Скриншот: игра Counter-Strike: Global Offensive / Valve

Разными подвидами «смертельного боя» может похвастаться Overwatch (2016): помимо классического командного варианта, там есть «Схватка», где все играют против всех, но соревнуетесь вы с одним конкретным игроком.

И, конечно же, Deathmatch появляется в каждой новой части Call of Duty, причём серия регулярно предлагает новые его варианты: в Modern Warfare 3 (2011) появился Kill Confirmed, где нужно собирать с трупов жетоны, чтобы подтвердить убийство, а Modern Warfare 2019 года представила Gunfight — сражения два на два игрока до последнего выжившего.

Этим форматам, конечно, далеко до тактической сложности дуэли в Quake, но именно простота современных вариаций «смертельного боя», считает Сергей Морозов, и обеспечила режиму парадоксальную долговечность. По мнению дизайнера, Deathmatch можно сравнить с шашками:

«Вы можете сыграть в шашки шахматными фигурами, но сыграть шашками в шахматы, увы, не получится. Вот и Deathmatch привлекает благодаря своей простоте, но как самостоятельное явление он вряд ли будет популярным».

Сергей Морозов, левел-дизайнер Wargaming

Скорее всего, «смертельный бой», как и шашки, так и останется в тени более масштабных и массовых режимов — но ему точно найдётся место в будущих мультиплеерных играх. Ведь что лежит в основе любого шутера? Истребление всего живого. И пусть другие режимы предполагают глубокую тактику и масштаб, до сих пор трудно представить что-то более весёлое, чем схватить мощную пушку и навесить хедшот противнику. Deathmatch предлагает как раз это — а значит, он будет актуальным всегда.

Одновременный мультиплеер

Второй подход используют лишь некоторые из мобильных игр. Впервые его применили в браузерных играх и в спортивных фэнтези-играх в конце 90-х и в начале 2000-х годов (примерами таких игр могут служить
Travian и Hat-Trick).

В одновременном мультиплеере игроков просят заранее подготовить свои стратегии, а затем пара таких стратегий проигрывается одновременно. Таким образом, игроки делают свой выбор до того, как наступит их очередь играть, и чтобы взаимодействовать и соревноваться друг с другом, им не нужно быть в сети в одно и то же время.

Игра Top Eleven от Nordeus — одна из немногих, использующих эту систему. Её матчи проходят в строго установленное время. Каждый игрок заранее определяет тактику, стратегию и расстановку своей команды, а затем дожидается начала своего матча. Игра запускается независимо от того, активны игроки или нет.

Этот подход хорош тем, что он обеспечивает естественное вовлечение в геймплей:

  • Игроки чувствуют, что с ними поступают справедливо, так как каждый из них может произвести за день равное количество действий.
  • Дизайн сессий привязан к запланированному времени, и игроки привыкают к постоянному ритму игры.

Однако применение этого метода может привести к множеству проблем: в такой системе очень трудно обеспечить монетизацию и не превратить free-to-play-игру в pay-to-win. Каждый день все игроки производят одинаковое количество действий. Если те, кто платят, будут совершать больше действий или получат какое-то другое преимущество, это сразу почувствуют их соперники. При этом очень важным становится правильный подбор пар игроков.

Дизайн сессий в игре довольно ограничен. После того, как вы определились со стратегией, вам фактически нечего делать до следующего матча. Дизайнерам нелегко определиться с расписанием матчей: если игры будут слишком частыми, игроки начнут нервничать, а если слишком редкими — заскучают. Проблема этой системы состоит в её излишней регламентированности и недостаточной гибкости (особенно для тех игроков, которые пропустили свою очередь или хотят играть чаще).

Оригинальных активностей тоже много

Есть режимы, которые включаются отдельно от стандартной «Сетевой игры». К примеру, сражение от третьего лица. Впервые активность добавили в оригинальной Modern Warfare 2, а теперь она вернулась – увы, не особо триумфально.

Видеть героя с необычного ракурса и высматривать противников из-за угла прикольно, но не всех геймеров такое привлекает. Я часто заходил в режим, но полные составы никогда не набирались. Обычно вместо 12 человек по карте бегают 8.

При прицеливания камера больше не возвращается к виду от первого лица

А вот «Вторжение» оценили многие. Это эпическая заруба 20 на 20 с техникой, поддержкой с воздуха, отрядами по 4 человека и ботами. До масштаба Battlefield не дотягивает, но все равно прикольно.

Самая клевая дополнительная активность – спецоперации. Это кооперативный режим, где вы на пару с другим игроком проникаете на вражескую базу, крадете оружие или что-нибудь взрываете. Фишка в акценте на стелс и тактике. Если вы с напарником поднимете шум или разбежитесь в разные стороны, вряд ли выживите.

В режиме еще и постановка есть. В первой операции вы крадете у врага радиоактивное оружие, а затем бежите к точке эвакуации. Вот только террористы заметят пропажу и выйдут на охоту. В финале вы стоите на холме, отстреливаетесь от врагов и подрываете подъезжающую технику. Если продержитесь, прилетит вертолет и эпично разнесет негодяев ракетами.

Спецоперации не заменят основные режимы, но часов на десять их хватит. Особенно если найдете хорошего напарника, который больше любит стелс, а не лихую стрельбу из минигана.

Что порадовало в Warzone 2.0 и DMZ

️ Карта Аль-Мазра. Это главное достоинство обоих режимов. На ней можно изучать хоть деревушки и городские кварталы, хоть аэродром с обсерваторией. Пока сложно сказать, удалось ли разработчикам переплюнуть Верданск из первой Warzone. Но старт все равно хороший.

По Аль-Мазре разбросаны десятки квестов. Можно попытаться получить награду за убийство определенного игрока или поискать радиоактивные материалы с помощью счетчика Гейгера. Еще в Warzone 2.0 есть крепости — особые зоны с ценным снаряжением. Их охраняют десятки сильных ботов, к встрече с ними лучше подготовиться.

В DMZ крепости доступны с самого начала матча, надо только найти к ним ключи. В Warzone 2.0 они открываются постепенно. Оповещения об открытии крепостей приходят сразу всем игрокам. Поэтому за снаряжение там часто ведутся яростные бои.

Механику сужающейся безопасной зоны в Warzone 2.0 немного дополнили. Теперь есть шанс, что одна большая зона разделится на три маленькие. В финале матча они сойдутся в одной точке. Это немного облегчает игру: внутри одной из трех зон меньше врагов, чем в одной большой. С другой стороны, натолкнуться на отряд противника значительно проще.

В DMZ безопасная зона только одна. Зато на карте есть специальные области с повышенным радиационным фоном и густым туманом. Прежде чем зайти туда, найдите противогаз и таблетки от лучевой болезни. В этих областях сильные противники и ценное снаряжение.

В Warzone 2.0 немного переделали систему ГУЛАГа. Раньше после первой смерти игрок отправлялся в особую зону, где сражался с другим игроком один на один. Кто побеждал, тот возвращался в игру. Теперь бои ведутся в формате 2 на 2. А спустя некоторое время после начала матча на арене появляется Тюремщик — очень сильный и выносливый противник под управлением ИИ. Четыре игрока могут объединиться и вместе победить Тюремщика. Тогда все они смогут возродиться.

В команде с напарником сражаться гораздо веселее, чем одному. Поэтому новый ГУЛАГ уже не такой напряженный, как раньше. С другой стороны, вам придется полагаться на способности напарника. Это точно оценят не все игроки.

В воде можно не только плавать, но и стрелять. Не так эффективно, как на земле, но вы все равно сможете защититься при переправе через реку. Если понадобится, сможете починить и дозаправить свои транспортные средства на заправках.

Warzone 2.0 и DMZ бесплатны для скачивания. В них также есть кроссплей и общая с мультиплеером Modern Warfare 2 прокачка оружия. Если захотите посоревноваться с другими игроками, вам дорога в Warzone 2.0. Если хотите просто побегать с друзьями и пострелять в ботов, подойдет DMZ.

Мультиплеер и мошенничество

Люди, обожающие проводить время в играх с мультиплеером, не раз сталкивались с таким понятием, как читерство. Что же это означает? Мошенничество в видеоиграх может иметь разные проявления и одну общую цель — получить преимущество над другими игроками.

Читеры нередко играют с «наводчиками», помогающими улучшить скорость и меткость любого используемого оружия. Если игроки просто меняют управление в настройках, то в таком случае они не являются мошенниками. Однако действия, находящиеся в промежутке, могут легко попасть под определение читерства. Речь также идет и о манипуляциях с драйверами, например, отключение тумана в игре приводит к улучшенной видимости, а следовательно, и к преимуществу над соперниками.

Многие лиги сами устанавливают допустимые изменения в играх, относя все остальные действия к мошенничеству. Что не рекомендуется?

  • Использовать баги, встречающиеся на серверах, для того чтобы получить личную игровую выгоду. О таких проблемах необходимо предупреждать администрацию.
  • Злоупотреблять мультоводством, то есть созданием дополнительных аккаунтов. Данное действие также может быть засчитано как акт читерства.
  • Использовать специальные программы, которые имеют какое-либо влияние на локальную память игры.

Когда дело касается игрового читерства, геймерам нужно быть предельно внимательными. Маскировка некоторых мошеннических программ может ввести в заблуждение даже специального наблюдателя, стоящего у монитора. К примеру, «наводчики» могут быть активизированы после одновременного нажатия двух рандомных кнопок.

) — одна из первых сетевых гонок

Doom (1993 год) — популяризировал сетевые игры
Серия Quake — стала популярной FPS в киберспорте
Team Fortress (1996 год) — первый командный FPS
Starcraft (1998 год) — популярная стратегия в реальном времени в киберспорте
Half-Life (1999 год) — самый известный в мире многопользовательский FPS , так же киберспортивная

Особые случаи

Это самые популярные режимы многопользовательской игры, которые существуют на сегодняшний день. Однако есть и необычные проекты, которые невозможно отнести ни к одному из них. Например, мультиплеер для ГТА является очень своеобразным. Начать стоит с того, что он устанавливается отдельно от игры, в то время как большинство проектов уже имеют встроенный многопользовательский режим. Во-вторых, здесь на каждом сервере существует настоящее игровое сообщество, проживающее в городе Сан-Андреас — здесь каждый отыгрывает свою роль, какой бы она ни была. Вы можете быть как бандитом, так и пожарником, как полицейским, так и автомехаником. ГТА-мультиплеер выделяется на фоне остальных своей нестандартностью и глубоким погружением в игровой процесс.

Советы гемдизайнера Wooga

В закладки

Геймдизайнер Адам Телфер опубликовал в блоге Mobile Free to Play заметку о том, как разработчики мобильных игр организовывают многопользовательский геймплей в своих проектах — с помощью ботов, асинхронных боёв или одновременного мультиплееера.

Сильный многопользовательский геймплей является определяющим
фактором успеха любой free-to-play-игры. Этот успех обусловлен двумя очевидными причинами:

  1. В мультиплеере всегда есть место неопределённости: вы не можете предсказать, как поведёт себя другой игрок, и это делает игру интересной. Именно эта неопределённость позволяет вам наслаждаться игрой, несмотря на ограниченность контента. И если в одиночной игре разработчик вынужден тратить долгие месяцы на производство контента, то в многопользовательской игре на его долю приходится лишь часть подобной работы.
  2. Многопользовательские игры гораздо более эффективны в плане вовлечения игроков, ведь пользователям нравится находиться в сообществе живых людей. Игроки сами выстраивают приемлемые нормы общения, к этому их подталкивает сама необходимость взаимодействия с реальными людьми.

Однако создать по-настоящему социальный многопользовательский геймплей на мобильном устройстве отнюдь не просто. Эту и без того трудную дизайнерскую задачу ещё более усложняют известные ограничения мобильных платформ: маленький экран, короткие сессии и нестабильное соединение.

Из-за этих проблем до сих пор не появлялось по-настоящему успешных и полностью синхронизированных многопользовательских игр на мобильных платформах, за исключением нескольких ключевых примеров: Hearthstone, 8-ball Pool и World of Tanks. Даже играя в Hearthstone — игру, наиболее удачно приспособившуюся к мобильным устройствам, — я должен быть предельно сосредоточен, а кроме того, я не могу выйти из игры в любой момент. Несколько раз я нарывался на неприятности, застревая в Hearthstone как раз тогда, когда моего внимания требовала реальная жизнь.

Я убеждён, что развитие видеоигр будет идти (пусть и не слишком быстро) к полностью синхронному мультиплееру, и талантливые разработчики научатся создавать его преимущества (такие как социальный геймплей и повторяемый контент) для систем, более адаптированных к мобильным ограничениям.

В этой статье рассмотрены три ключевых метода, которые используют сегодняшние разработчики при создании многопользовательских игр для мобильных устройств.

Будущие клиенты#

Эти клиенты находятся в стадии разработки и пока недоступны для игры. Они получат свои собственные полноценные разделы, когда будут свободно доступны для игры. Поддержите их разработку, если можете!

HappinessMP

Этот клиент призван обеспечить мультиплеер аналогичный SA:MP, а также поддержку оригинальных режимов игры, таких как Deathmatch. Для его работы потребуется Complete Edition и Social Club.

Сервер HappinessMP в Discord Сайт HappinessMP

Liberty City Online

Этот клиент также призван обеспечить мультиплеер аналогичный SA:MP, а также поддержку оригинальных режимов игры, таких как Deathmatch. Однако этот требует патчи 1.0.8.0 и 1.0.7.0.

Предыдущая страница Дополнительно Следующая страница Трейнеры

Отличия от сценария одиночной игры

Иконки подбора в многопользовательской игре.

В многопользовательской игре в Либерти-Сити внесено много изменений . Оружие и здоровьенательный доспех можно найти в определенных местах в выбранном регионе города, из которого игрок все равно может покинуть. Большинство новинок появляется в специальных локациях. Например, вертолетная площадка Heli Tours порождает Annihilators вместо Heli Tour Mavericks , а в многопользовательской игре The Ballad of Gay Tony APC появляется на автостоянке станции LCPD в Восточной Голландии , а также на вертолетной площадке станции появляются полицейские Mavericks . Большинство сбоев в одиночной игре также можно использовать в многопользовательской игре, как показано здесь. и многие из недоступных для одиночной игры области открываются в многопользовательской игре.

Кроме того, все три острова доступны в многопользовательской игре независимо от прогресса игрока по сюжету.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Virtual game
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: