Star Wars Jedi: Fallen Order
- Дата выхода: 15 ноября 2019 года.
- Разработчик: Respawn Entertainment.
- Оценки в Steam: очень положительные.
Павший Орден джедаев — это жанровый эксперимент Respawn Entertainment, который, к счастью, оказался удачным.
Мало кто ожидал, что Electronic Arts решатся выпустить настолько необычный проект в рамках игровой вселенной Звездных Войн, основные представители которой — слэшеры, да шутеры.
Star Wars Jedi: Fallen Order вновь использует “покрытый мраком” период далекой-далекой — между третьим и четвертым эпизодом саги. В центре повествования — ̶р̶ы̶ж̶и̶й̶ ̶и̶з̶ ̶б̶е̶с̶с̶т̶ы̶ж̶и̶х̶ Кэйл Кэстис — падаван, скрывающийся от империи на планете-свалке Бракка.
Из интересного, помимо souls-боевки, широкие возможности кастомизации клинка главного героя, множество головоломок, наличие модов и приятная графика.
Но есть и минус — надоедливый бэктрекинг. Вы будете неоднократно возвращаться на старые локации, получив новую способность, чтобы добраться до места, которое вы не смогли пройти в предыдущие разы.
Ложная линейность метроидвании
Представьте: вы прибываете на неизвестную планету и исследуете одну из доступных зон, но вам совсем чуть-чуть не хватает высоты прыжка, чтобы пробраться дальше. Вы возвращаетесь обратно, находите новую локацию, и двери за вами закрываются. Но выход станет доступным, как раз когда вы найдете сапоги с двойным прыжком. Вы бежите к тому самому месту, куда не смогли допрыгнуть. В новооткрытой локации находится комната с запредельно высокой температурой — но открывается еще одна зона, где спрятан огнеупорный костюм. Это пересказ Super Metroid 1994 года.
Ведущий гейм-дизайнер Metroid Макото Кано говорил, что ранние метроидвании его времени были линейными от начала до конца.
Cave Story
Like Hollow Knight, Cave Story is an indie Metroidvania with a focus on high-speed combat and engaging exploration. Cave Story sees players navigating an enormous subterranean civilization and blasting away at various enemies and bosses along the way. Exploration feels rewarding, getting a new weapon or power-up is exciting, and the controls are fluid and responsive which makes the combat appropriately intense.
The best part about Cave Story is that it’s still completely free to play from its original freeware website, although enhanced ports of the game are available for purchase on Steam and most modern consoles. Still, Hollow Knight fans owe it to themselves to give this game a look, especially since the whole thing can be experienced for free.
Super Metroid
Widely regarded as one of, if not the best, Metroidvania ever made; Super Metroid is the archetypal classic from which all other entries in the genre draw their ancestry. Despite its age, it still deserves its reputation as one of the greatest games ever produced on account of its unique atmosphere, exciting power-ups, and engrossing setting and exploration.
Hollow Knight wears those influences proudly in borrowing many of the design concepts introduced in the classic Metroid titles, which are among many of the things fans need to know about the series. Namely, progression that’s gated by power-ups and a sprawling underground map. Hollow Knight fans who haven’t already done so owe it to themselves to check out Super Metroid, as it’s certain to be an engrossing experience.
Не торопитесь и изучайте противников
Одной из моих проблем на ранних этапах HK была проблема босс раша. Я хотела рашить всех подряд — подлетать и бить в лицо, чтобы все закончилось побыстрее и можно было пойти дальше. Со стороны это выглядело как яростное тыканье зубочисткой в бронированного слона.
Это проблема моего мозга — он очень быстр и любит, чтобы и в жизни, и в играх всё происходило мгновенно. Я не умею ждать, я как Карлссон, который, посадив абрикосовую косточку, выкапывал её каждый день, чтобы посмотреть, насколько она проросла. Если я видела босса — я бежала к нему и пыталась затыкать своим полуразвалившимся мечом, потому что не чувствовала в себе сил разбираться с тактикой и выплясывать вокруг него. Вдруг у меня получится справиться с ним быстрее, чем он начнет использовать свои хитровыпендренные атаки, которые меня раскатают?..
Правильный ответ — нет.
Если вы не рептилоид с ютьюба, который проходит всех на изи с первой попытки, мгновенно реагируя на атаки боссов, которые он доселе не видел, — скорее всего, в первую вашу стычку вы умрёте. Во вторую, возможно, тоже. Может так случиться, что количество попыток перевалит за десять и двадцать.
Чтобы побеждать боссов в играх, как HK, нужно следовать двум уже упомянутым правилам: будьте внимательны и не торопитесь.
Исследуйте босса, посмотрите, как он атакует и что он делает. Это поможет построить билд из талисманов, который облегчит вашу жизнь. Если есть атаки, от которых вы всегда огребаете и они не позволяют вам быть эффективными — пытайтесь избежать их всеми способами, пока не найдёте рабочий.
Проследите, как босс реагирует на расстояние между вами. Например, если встать слишком близко к Гримму, когда он пытается сделать рывок вперед, он отойдет на шаг — этот быстрый шифт способен факапнуть вам уворот, потому что расстояния рывка не хватит, чтобы пройти сквозь него, и он заденет вас. Broken Vessel\Lost Kin и Hornet, если вы стоите слишком близко, сразу же пытаются увеличить расстояние, отпрыгивая от вас и убегая. В этом их слабость: сокращайте расстояние как можно быстрее и атакуйте, у них нет эффективных атак на ближней дистанции.
Соль и Святилище
Соль и Святилище — инди-платформер в жанре RPG, разработанный студией из одного человека. Критики точно описали его как сочетание Темные Души а также Кастлевания. В частности, игра черпает вдохновение из игры 1997 года. Castlevania: Симфония ночи. С гордостью носить на рукаве влияние этих мощных нападающих, впечатляет, что Соль и Святилище так хорошо сохраняет свою индивидуальность. В игре используется 2D-стиль, нарисованный от руки, который просто источает тревожный ужас. Пока игроки ведут своего главного героя с чистого листа через темный и опасный мир, они должны бороться со злом, как большим, так и малым.
Геймплей открыт, как Соулсборн титул, где игроки могут подобрать различное оружие и магические атаки.В игре также реализованы многие классические элементы RPG, такие как классы, фоны и деревья навыков. Для тех игроков, которые не хотят сталкиваться с ужасами в одиночку, есть возможность играть в локальном кооперативе. Для тех, кто хочет стать новым ужасом для своих друзей, также есть режим противостояния.
Bloodstained: Ritual of the Night
- Developer: ArtPlay
- Publisher: 505 Games
- Release date: June 2019
- Platform: Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
“Metroidvania” is not only because of Metroid games. The other half of this namesake is the Castlevania series. That’s because of how Capcom’s saga mixed exploration, area unlocking, and melee action with dark settings.
ArtPlay made Ritual of the Night a spiritual successor of the original titles in the Castlevania saga. The creator is Koji Igarashi, a former Castlevania producer for Konami and one of the leading developers of Castlevania: Symphony of the Night.
The story happens in 18th Century England and focuses on Miriam, an orphan with supernatural abilities. Miriam can upgrade his abilities to explore an interconnected 2D world for side-scrolling RPG action.
7.Salt and Sanctuary
Salt Sanctuary Gameplay
As a shipwrecked sailor, you must explore the haunting islands and fight to survive. With blood-filled dungeons, forgotten cities, and a solid RPG mechanics, you shouldn’t be afraid to get your hands a little dirty. Salt and Sanctuary is a 2D action RPG that focus heavily on combat. You must use weapons and strategy to take out enemies in your path. Many have considered this to be the “2D Dark Souls” and I can’t blame them!
What makes Salt and Sanctuary great:
- Over 600 upgrades on weapons, spells, items, and armor pieces
- Play locally with friends by hosting rooms and slaying enemies together
- One of many stylistic action titles that have put Ska Studios on the map, becoming an award-winning studio
There’s no telling what you’ll stumble upon. Let’s just hope it doesn’t cause you to rage as much as Dark Souls does…
Slay monsters twice your size with your expansive inventory
7 Узы рыцаря с пустотой
С появлением инфекции Бледный Король попытался отбить ее, используя силу пустоты. Используя сосуды пустоты и короля, он и Белая Леди создали бесчисленное количество сосудов, пока один из них не сочли чистым, Полого Рыцаря. Итак, на дне бездны находятся нечистые и непригодные для использования.
Тогда что насчет Рыцаря? Что ими движет? Полого рыцаря считали чистым сосудом, но испорченным любовью. Так должен ли Рыцарь быть более подходящим? Как только Сердце Бездны получено, Бездна успокаивается. Возможно, тогда Рыцарь — просто манифест пустоты. Они служат только для объединения пустоты.
Визуальная составляющая и атмосфера
Хочется отметить, что геймплейная составляющая передаётся с помощью звука и визуализации происходящего. Эффекты способностей, дают визуальную информацию, примером этому есть способность “Кристальное сердце” когда игрок зажимает кнопку, происходит накапливание энергии, вспышки становятся всё ярче, экран начинает трястись и игрок заведомо понимает на каком моменте нужно отпускать кнопку. Когда игрок передвигается и решит резко остановится, то потоки воздуха продолжат двигаться впереди него, конечно здесь присутствует анимация, но более важную роль для воспроизведения этого и для понимания игрока, что здесь происходит используются визуальные эффекты. Также для удобства и большей информации предоставленной игроку в игре есть полоска здоровья, ведь дамаг, который вы получаете показан не только через анимацию, так как вы можете попросту пропустить момент получения урона, для чего и был сделан яркий черный всплеск при ударе по вам, который можно будет легко проследить. Так что передача игровой информации игроку в Hollow Knight через анимацию и визуальные эффекты, сделаны хорошо.
Атмосфера в этой игре это нечто притягательное, но в тоже время мрачное, депрессивное, такое аутентичное, в этой игре хочется созерцать, благодаря своей местами гнетущей, но приятной атмосферой она может как тревожить игрока, так порой успокаивает и умиротворяет тебя, чувствуется, что разработчики вкладывали душу в проект.
Красота этого нарисованного вручную мира, порой милого, иногда мрачного, но такого притягательного и холодного, игра вся нарисована в холодных, бледных тонах, но как же она всё-таки красива, что порой заставляет остановится, посмотрев на этот 2D мир, насладившись красотой рисовки сделав парочку скриншотов, у художника определенно есть вкус и талант.
Rusty Lake Paradise
In this game, you play as the eldest son of the Eilander family. After the death of your mother, you return to your home island and see that it simply suffers from 10 disasters of Egypt.
A place that you used to call home, in ruin and agony and the death of your mother only brings mystery. Your whole journey is a puzzle and mystery, solving which you will understand everything that has happened here.
In the process, you will find old memories of the mother that will bring a little clarity to the story and give you clues for the next steps. You get invaluable experience in solving puzzles, practicing your brain.
The plot of the game is really unique – you will not find such a thing anywhere. Each disaster has its own story and puzzle, as well as a soundtrack. All this together gives a charming atmosphere of mystery and only encourages to go further. In addition to the main story, there are other riddles on the island, which you have to solve.
Unique plot, beautiful soundtracks, real puzzles – Rusty Lake Paradise will not leave you indifferent and will carry you away for a long time.
Не сдавайтесь
Слишком часто люди опускают руки, особенно часто — за одну-две попытки до победы. Если вы только начали файт, и с первых секунд это не самая лучшая ваша попытка — совсем не повод тратить ее впустую и ждать своей кончины. Превозмогайте так хорошо, как можете — кто знает, может, эта попытка наоборот самая лучшая? Нытьё никому не помогает. Используйте неудачные попытки как платформу для прыжка в удачную. Тратьте их, чтобы научиться уворачиваться, искать новые уязвимые места в защите, пытайтесь нанести как можно больше урона и пробуйте новые тактики. Многие мои победы начинались как очень неудачные попытки, а многие no-hit попытки заканчивались тем, что мне ломали лицо за 0,007 секунды. Не расслабляйтесь, если у вас хорошо получается, наоборот — поднапрягитесь еще, чтобы довести дело до конца.
Нельзя пропускать – Cuphead
Хм, что это у нас тут. Платформер, стилистика мультфильмов тридцатых, бумажная анимация. Хороший антураж для того, чтобы расслабиться и немного отдохнуть. Игра, правда, заявляет, что она сложная. Но камон, я Super Meat Boy проходил, чай не безрукий.
Масштабы первоначального заблуждения понимаются достаточно быстро. После получаса в большинстве своем бесплодных попыток пережить тот bullet hell, что устраивают даже стартовые боссы и первого громкого мата в экран от какой-нибудь крайне обидной смерти идешь заваривать чай и возвращаешься уже со смирением.
Cuphead – не расслабляющий платформер. Это увлекательная и красивая пытка под развеселый джазовый саундтрек, которая заставит много раз заставит послать все лесом и пойти остывать. А потом вернуться и добить наконец этого чертового клоуна, будь он неладен. Ненависть и удовлетворение, прекрасная игра.
10 творений Бледного короля
В Kingdom 39; s Edge вы можете встретить персонажа по имени Бардун. Он рассказывает вам о змеях, могущественных существах, способных чувствовать будущее, а также подробно рассказывает о манящей силе света. Бледный Король тоже описывается как великий свет, и не без оснований. В Kingdom’s Edge вы встречаетесь с брошенным панцирем змея после встречи с Шершнем, извлекая изнутри Клеймо короля.
Эта оболочка — Бледный Король, который сбросил и принял меньшую форму, чтобы он мог управлять жуками Hallownest. Он искал обожествления в обмен на вечное царство. Вечное королевство Hallownest. Это обещание пришло со знанием предвидения окончательного крушения. Он пробрался внутрь и привел народ к вымиранию из-за эгоистичной славы, существо вынужденного просвещения.
Smash Hit
You can enjoy the fun of the game process in many games. Cute characters, atmosphere and graphics – it’s great, of course, but there are also fans of a completely different drawing. Smash Hit is a platform game, which is made in the style of surrealism. You seem to find yourself in another dimension, leaving the reality completely.
If you’ve been looking for realism about the laws of physics, Smash Hit will completely satisfy your desire. Because all actions are made absolutely realistic – that is, having the right knowledge, you can easily calculate and predict all the movements. All your actions are in harmony with the sounds and music – it gives you more fun in the game.
Each level has its own unique melody and unique style. In total, there are 50 spaces in Smash Hit, each with 11 graphic styles. You knock objects down throughout the level, the sound of breaking glass accompanies your every action! Go through all levels as efficiently as possible and enjoy the synchronicity of sounds and actions.
9 Окровавленный: Ритуал ночи
«Ваня» половина метроидвания в значительной степени обязана своим наследием некоему Кодзи Игараси, который работал над несколькими из самых запоминающихся Castlevania названия старые. Покинув Konami, он триумфально вернулся в жанр с проектом Kickstarter. Окровавленный: Ритуал ночи.
Окровавленный сознательно опирается на элементы дизайна, которые сделали классический Castlevania игры так любимы, но в то же время вносит современный поворот в вещи, чтобы игра выглядела свежей. Как еще одна запись в жанре метроидвания, Полый рыцарь Фанаты, вероятно, найдут много удовольствия, просмотрев это любовное письмо к Castlevania классика.
Dandara
Traveling, you find yourself in a world called Salt. All its inhabitants and citizens are spirits, once majestic and invincible. But times have changed, and now they are oppressed and harmed. In all this atmosphere of fear, the true hope of salvation is born – Dandara.
You play the role of Dandara. The whole world of Salt is full of amazing creatures, objects, and plants. Moving through the platforms, you explore it, but even over time, it is impossible to fully study it.
Speaking of movement, the laws of physics do not work here. You are unfamiliar with the resistance of gravity – you can jump as you like and in any direction. This is not the only mystery of the world – Dandara still has a lot to solve.
All the graphics in the game is built in the same style – it’s pixel images, so beloved by fans of platform games. Management is carried out directly through the screen. You will need all your skills of speed and movement in order to quickly and effectively perform various tasks. Go to the world of Salt and save the residents.
Поиск дороги в метроидвании
Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.
В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.
Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.
Браун считает, что это происходит по двум причинам:
- Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
- Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.
Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.
Ori and the Will of The Wisps
- Developer: Moon Studios
- Publisher: Xbox Game Studios, Iam8bit
- Release date: March 2020
- Platform: Windows, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
Ori and the Will of the Wisps is the second entry of the Ori franchise. Both are 2D platform-adventure games with Metroidvania elements. Also, both have a gorgeous art style, charming NPCs, and outstanding scores.
You play as Ori, a spirit on a journey to save the forest and his friends. The land is suffering, and he can mend the wounds by discovering his true destiny. Like Hollow Knight, it means traveling a vast interconnected map with your dashes, slashes, and skills. You unlock skills, spells, and items to help NPCs unlock areas and defeat bosses.
Ori has no soul-like systems, but it has a character progression system that works with “shards,” akin to a Final Fantasy game. Moreover, it has a main hub, a forest town you can develop to help your friends unlock new quests.
3. Salt & Sanctuary (2016)
VIEW ON EBAY
If you want a side-scrolling game with a strong feel of Dark Souls and Returnal yet that has that dusky, Film Noir style gameplay that makes Hollow Knight so distinctive and appealing, then Salt & Sanctuary should be right up your street.
Don’t be fooled by thinking that a side-scrolling game can’t be gruellingly brutal from the off. This is one of those games where dying is just part and parcel of the gameplay. It can become incredibly tedious at times, so just remove any breakable objects from the nearby area and try to stay as calm as possible!
It’s no secret that Hollow Knight has always been a kind of 2D homage to games like Dark Souls, and Blasphemous follows that same feel too.
When it comes to bosses, Salt & Sanctuary will leave you wishing you were playing a game like Mario Party. Those gargantuan enemies are incredibly tough to topple, and you’ll need to spend a lot of time customising your character and collecting salts (the games version of ‘souls’) just to catch your breath again!
Salt and Sanctuary
Cloudy weather and hanging corpses are a common sight in our grim environment. – Image by JT Hussey
- Developer: Ska Studios
- Genre: Metroidvania
- Metacritic Score: 84
Players that prefer the Soulsborne qualities of Hollow Knight over its cutesy art style will enjoy this grim adventure through a dismal wasteland. Salt and Sanctuary offers a more traditional Dark Souls experience with RPG-esk mechanics, decayed enemies, and brutal boss battles. The story follows our wayward avatar tasked with ending an era of violence and war through rescuing a princess and slaying an Eldritch evil.
While this game may look somewhat dated, its Dark Souls-esk gameplay and roleplaying elements translate well to the 2D medium and deliver satisfying world exploration and boss encounters. Unfortunately, the gameplay can sometimes feel clunky and slow with unresponsive input controls in tense situations. Still, if we can endure this minor lag and invest in a fun character build (I advise a kickflipping monk), we’ll experience an expertly crafted combat system for confronting foes in a vast set of playstyles.
Despite it’s dated aesthetic, Salt and Sanctuary’s bosses still emulate the charm of Hollow Knight and Dark Souls’ bosses. – Image by JT Hussey
I enjoyed my time with Salt and Sanctuary, but its graphics haven’t aged well compared to other Metroidvanias like Ender Lilies and Bloodstained: Ritual of the Night. This disparity led me to put Salt and Sanctuary at 5th place on the list for players willing to enjoy an excellent RPG with dated visuals.
In total, I advise Salt and Sanctuary for players that enjoy dreary RPGs dripping with atmosphere and dread. Though more players may gravitate toward faster-paced titles like Dead Cells or Ender Lilies, this game offers a grand adventure for those that have the patience to persevere.
Mark of the Ninja
Stealth as a genre has been dead for a while, even though elements of stealth gameplay are part of every AAA game from Far Cry to Horizon Zero Dawn. Never in a million years would I have guessed that one of the best stealth games to come out in recent times would be a 2D platformer from a publisher nobody had ever heard of.
Not only are the stealth mechanics actually good, but the art style and hand-painted environments tell you how much work the developers put into this game. You can complete the entire game without killing anyone if you want to, or you could turn into a one-man death machine if that’s your style. The key element is player choice, and that’s what makes Mark of the Ninja so good.
7. Celeste
Celeste
Developer: Extremely OK GamesPublisher: Extremely OK GamesPlatform(s): PC, PS4, Xbox One, Switch, Stadia
Celeste won a couple awards at the Game Awards in 2018, including Best Independent Game, and it’s not hard to see why it gained so much recognition.
With charming retro-style visuals, satisfyingly hard platforming, and excellent storytelling, Celeste is hands-down one of the best gaming experiences in the past decade.
Set on a fictional mountain in British Columbia, you play as a young woman called Madeline who must reach the top of the summit in order to vanquish her inner demons.
While there are no Metroidvania elements in the game, Celeste and Hollow Knight aren’t completely unalike. They both feature difficult platforming, lovely visuals, and an absolutely unbeatable score.
8. Pronty
Pronty
Most of the time, Metroidvanias’ setting is in castles, outer space, or landscapes, it is rare for this genre to tackle the underwater world. Pronty is a Metroidvania set under the oceans. You have to control the titular protagonists in exploring the deep sea and fight the mutants.
Aside from the underwater traversing, another unique characteristic of this game is that Pronty makes use of a robotic swordfish aptly named Bront the Javelin. This means that you, as a player, do not attack the enemies directly but rather the swordfish does all the dirty work. This makes a lot of sense since there is no traditional platforming here since there is no jumping and skimping around underwater.
Two character stats are important in this game: Heart and Stamina. Pronty needs Stamina so that he can use moves like dashing. He also needs some Heart so that he can fight for longer periods. The resource to upgrade both of these is the same, so you have to choose wisely. There is a Memory Board with 11 available slots for talents to fit your playstyle, or whatever the situation asks for.
The sprite work is magnificent. The background art is godly, punctuated further by great lighting and apt filters. This game looks incredibly nice on your monitor or HDTV.
- Developer: 18Light Game Ltd., FunZone Games
- Publisher: 18Light Game Ltd., CE-Asia, 樂磚 Joy Brick, Mayflower Entertainment
- Release Date: November 19, 2021
- Platform: PC
Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter might not look much like Hollow Knight, after all, it features a top-down camera perspective and a science fiction aesthetic, but it does include some of the design elements that have made Hollow Knight so beloved among its fans.
Hyper Light Drifter sees the player taking control of a lone wanderer, armed with a blaster and a sword, as they explore the ruins of an abandoned science fiction world. That signature atmosphere of exploring the remains of a once-great civilization (like City Of Tears) that makes Hollow Knight so engaging is present here, as is its faced paced and challenging combat, meaning that Hyper Light Drifter shouldn’t be missed.
Итог
Можно сделать вывод: Hollow Knight предстаёт перед нами как крайне достойный платформер в духе серии Souls. Мир игры восходит перед нами как очень недружелюбный, мрачный, депрессивный и холодный, но при этом он не стесняется разбавлять всю серьёзность происходящего юмором, например, на одной из локаций мы можем выручить заблудшею жучиху, которая в следствии станет вашей поклонницей и при вашем появлении неловко вздыхать. В целом, Hollow Knight-это качественный продукт, со своими фишками, со стильной музыкой, рисовкой и противниками, с интересной задумкой и хорошей реализацией, а значит всем поклонникам такого жанра рекомендуется к ознакомлению.
Выводы и рекомендации для игроковВыводы:
Игра Hollow Knight: Издание Сердце Пустоты – это захватывающий платформер с метроидванией, отличной графикой и затягивающим процессом игры. Игра привлекательна своей оригинальной историей, интересными персонажами, захватывающими битвами и загадочным миром.
Игра затягивает и не отпускает до последнего боя с последним боссом. Сложность игры понемногу нарастает, что делает ее более интересной и затягивающей. Очень приятно, что игра не уступает своей затягивающей натуре до самого конца.
Рекомендации для игроков:
В игре много доступных гаджетов и ускорений, поэтому не оставляйте запасы, их можно использовать в бою и для решения головоломок.
Следует уделить внимание каждому персонажу для получения доступных секретов и дополнительных заданий. Они могут предложить занятные задачки и уникальное снаряжение.
Особенно аккуратно стоит играть, когда вы находитесь в режиме Сонная Пустошь
Убедитесь, что вы не пропустите найденные здесь реликвии и сокровища.
Не переживайте, если вы не можете победить какого-то босса. Их можно попробовать бить в другой последовательности, оружие и условия меняются.
Если вы столкнулись с трудностями, не стесняйтесь зайти в нет и поискать советы и подсказки.